2008年11月21日星期五

Gundam Battle Chronicle高达战争:编年史EX关卡挑战功略

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Gundam Battle Chronicle高达战争:编年史机体加点心得
高达战争:编年史系统解析
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EX关卡挑战功略

这次SS的取得不会那么难了,游戏的主要挑战要素全集中在了几个EX关卡上。EX关卡不属于游戏基本流程,也就是挑战关卡。关卡大多很难,即使机体强化满了技术不好也会显得不堪一击。尤其后几关的难度更是高的吓人,但是玩家对新关卡的热情总是高涨的,而且一些令人神往的0093年代的机体也都要通过EX的通过获得,所以影子就在这里讲讲过EX关卡的心得和每关的基本难点。

 

ガンダム大地に立つ

EX的第一关,虽然是D级任务但是里面的GM可是强化到顶的,清理掉一些炮台和GM后,阿穆罗会出来。建议直接到达指定地点进入第二场景。第二场景一开始就要面对木马和联邦三小强,只不过这次面对的是绝对原汁原味的三人。无论从机体和配合的默契程度上都不容小视,先击毁木马或者锁定小林这种速度慢的。作掉他们后安心和阿穆罗的白银恶魔对战,胜利之后西罗会驾乘着铁球和一大群铁球一起出击,不知是不是恶搞,总之击毁他们后过关。

ククルス.ドァンの島

这关也是0079动画里的剧情,开始击毁驾驶者核心战机的阿穆罗后开始进行ACE对战。是一架扔石头的特殊渣古,它的实力可和外表不相符,不要轻敌。由于他扔的是石头所以命中率比一般渣古的机枪大的多,本身速度也非常快。他主要扔3种石头,第一种是普通的,第二种是火石头这种石头打中后机体会着火持续减少一段HP,第三种是电石头,中了后会麻痹一段时间不能动。

总之小心应付吧,不过当你的机体比较强劲后也不会太难毕竟只是一对一的战斗。如果你可以轻松取得SS评价的话建议用这个关卡刷机体点数,SS评价有1500+点刷起来很快的。

遙か遠くを見つめて

很难的一个关卡,有移动限制,不能到达小地图红色的地方,只能和敌军隔着一条沟互拼火力。而且麻烦的在于用一些快速的机体很容易不小心就移动到红色地点,老老实实的站在对面敌方的火力实在很猛。所以要站在石头后面进行掩护,然后瞄准目标反复起跳来进行射击。这样还是比较安全的,只要咱们机体的火力够猛一会儿就会胜利。

ヅォンの英雄

难得离谱的关卡之一,和所有吉翁的王牌机师交手进行车轮战,上到夏亚下到兰巴这种角色都会出场,总之吉翁能数的上名的机师和机体都会出场。一开始先有兰巴出击然后慢慢的他们会反复开着自己更好的机体来进行车轮战(直到把他们的机体都展示完了)。开始的一些老式MS一直没有什么威胁,但是爱娜的MA确实算是第一场景最有威胁的敌机了,拉开距离应付吧。

在经过一阵漫长的战斗后由0080的巴尼开着渣古和0080的强袭机出来收第一场景的底,他们实力不是很强但是巴尼会带一个陷阱,不要碰到那个圣诞老人否则会爆炸。

进入第二场景开始强尼和白狼就会开着各自专用的渣古出战,然后是黑色三连星。之后出现大魔军团包括了夏亚、卡多、黑色三连星的大魔。在打一阵会出现吉翁的两架MA,很有威胁一定要小心保持距离,后面还有很多强劲的机体在这里受损严重的话后面绝对应付不来的。

之后大渣母也会出现,它的力场可以用实弹武器直接造成伤害或者后能快速输出的光束武器进行攻击。击破后娜娜会驾驶者艾美号和夏亚驾驶的红色勇士一同出现,抓紧击破夏亚吧,然后专心对付娜娜,但是不要用光SP槽。艰辛的胜利后就是吉翁最后的王牌机师夏亚驾驶着未完成的吉翁号出击了,建议爆发无敌状态,因为估计这时大家已经受损严重了。好在吉翁号不是很耐打,击毁之后就胜利了,过关得到莎扎比算是对大家的安慰吧。

 

ニュ-タィプの脅威

和上关比起来更为BT的关卡可以说是游戏里最难的了,普通的杂兵都很难对付,下面影子给大家数数有威胁的ACE:艾美号、NT专用试作高达、完成形态吉翁号、精神力高达、Z高达、百式、卡碧尼、陆地专用Z高达、ZZ高达、葵曼莎、NEW高达、莎扎比除次之外还有一些ACE级杂兵其中包括白银恶魔等等但是没有原配机师所以威胁不是太大。影子觉得实在没什么可以减轻难度的方法,只能靠玩家的技术耐心和运气。合理的运用SP技和进入无敌状态也是很重要的,影子给出的机体名是按着出击顺序说得,只能让挑战的玩家有个整体的印象好合理的分配SP槽的使用。其中NT专用试作高达和吉翁号、百式和卡碧尼、NEW和莎扎比会同时出现,玩家要有准备,建议SP槽在这几个重要时刻运用。

地球をこの手に

这关没有前两关这么难了,消灭一些机体后,最后击破精神力高达过关。

重力からの解放

新人类的威胁里出场敌机这关也大多会出现,但是不用换场景而是一直在这个地形上战斗,但是后面会出现S高达很有威胁一定要多加小心。别的方面比新人类的威胁略微简单一些,毕竟不是由这些逆天的机师驾驶的。

まだた!まだ終らんょ!

EX的最后一关,同样有众多敌机出场,其中更是不乏强劲的敌机。分三个场景先是水中然后陆地最后和所罗门类似的卫星。只能靠玩家积累的经验和实力了,关底还是NEW和莎扎比的组合。如果以上EX觉得很吃力,影子建议你试试GP02的核弹虽然玩起来没什么太大乐趣,但是只要熟练的运用SP技核弹因该能过关的,过关最后得到NEW高达。

 

 

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Gundam Battle Chronicle高达战争:编年史机体加点心得

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加点心得:

由于这次敌方的火力和前作实在不属一个档次,即使技术再好也难免有个擦伤之类的,在中前期开始出现“连锁关卡”后虽然换到每个场景会补给一定HP值,但是若损害严重还是会让玩家一开始就处于劣势。所以HP充足还是很重要的,所以建议优先强化机体的HP值。当HP值强化满了建议先强化两防(实弹防御和光速防御)。因为要是接着凸槽强化HP的效果不如先强化防御来得合算。之后就按照自己机体的特性来加点吧,比如你机体的HP槽很长可以优先强化,因为凸槽强化比较费点。相反机动性槽比较长可以在HP和防御达到一定程度后开始着手强化,总之尽快的发挥出自己所选机体的特性就是正确的加点方法。

本作加入了副将系统,可以选择自己的副将机师和机体。选择后副将会从开始一直陪你征战直到被击毁,所以这次副将的机体选择和加点都是值得注意的一点。如果是一直用游戏开始选择的副将的话,光从机师能力上来看可能会发现副将在一些能力上会超越你(例如射击)。但副将毕竟是AI(死的)而咱们是活的,所以不要太看中机师能力去强化机体,否则很有可能你会觉得副将的能力很高,机体也是为了从把他能力发挥更好的角度强化的但是却达不到预想的效果。其实副将的主要作用是尽可能的帮你消灭这次大量的杂兵,在强力ACE出来时能帮你吸引一下炮火。所以能不能撑到关卡的ACE出来,能撑多久才是衡量好副将的标准,游戏后期ACE的大范围武器有副将帮着挡一挡负担会减轻不少。所以副将的机体选择应该遵循这几个原则。

 

初期先选择自身HP比较多的,辅助性强的。这样能让副将存活的更久,例如0079联邦路线让副将开“钢坦克”这种皮厚火力高的机体都是不错的选择。当你有了新的机体想开时可以把自己现有的座机交给副将驾驶,这样可以不浪费之前强化的点数。到了后期可以选择让副将驾驶MA,会和你配合的很好,存活时间也会大大增长,但要小心敌人MA对他的袭击。加点方面无论是新机体还是自己换下的机体都把点数用来强化HP和防御上,这样绝对会是很好的选择。

 

 

基本武器的使用和加点心得

1、机枪篇
由于影子是先选择吉翁路线的所以,机枪的使用得非常多,也有了一些心得,而且到了0083的吉翁能用的也只有机枪,所以这次机枪的正确使用是很重要的课程,当然用好了机枪的威力也是很强的。

首先是针对中远距离或者面对多个敌人时的机枪使用方法:

一般玩家在射击的同时都会边射击边往一个方向移动(是没有人站着不动杀敌的),目的自然是为了射击敌人的同时自身移动避免遭到敌人的反击。但是有时候你会发现一些敌人会跟着你移动的方向同时移动,这样你很难命中他,而且有可能会中他的子弹。即使有个别子弹能打倒敌人但是效率也不高,击毁一架要浪费很多时间和弹药。所以影子在这种情况下摸索出一套有效地机枪使用方法,称为“S射击”。

掌握“S射击”的重点在于熟练的操纵机体快速摆动,比如说在射击的同时咱们不往一个单方向移动画圈,而是不停的在敌人正前方左右移动(尽量速度快)。这样你的子弹线路由于距离的原因看上去是S型的,但是你可以发现这个S正正的在敌机前方时他是一定躲不掉的。“S射击”适于打持久战,机体性能不佳或者敌人炮火猛烈而且多架敌机时,可用这个方法安全又较为快速的消灭敌人。左右移动的距离要稍微大一些,这样躲避效果更好,同时子弹形成的S线大了也就意味着你的打击面宽了。在地球圈使用效果很好,宇宙稍稍会受影响,刚开始用机枪和使用初期机体的朋友推荐使用这个“S射击”。

随着机体的成长和自己机枪技术的提高,影子用掌握了一套更加高效的射击方法,这种射击方法掌握好了可以拥有惊人的杀敌速度,甚至超越大型武器(阻击炮等)的效率。影子是在拥有了0083的红色角马时摸索并彻底掌握这种方法的,所以命名为“角马射击”,最后经实验任何用机枪的机体都可以有效使用。但是要想用这种射击术要具备两个基本条件,机枪的子弹量和上弹速度都比较高,机体的喷射移动速度比较快(强化一下就行)。这样你就能充分体验机枪的乐趣了。大家都知道最近的距离是直线,咱们的“角马射击”就是以直线突击的方法火速消灭敌人。锁定敌人后开始射击,但是咱们不要左右躲避而是在射击的同时火速向敌机移动,这样你的子弹会想一把利剑一样快速的冲向敌人当你到达他身边的同时敌机也差不多被击毁了,这时快速的跳过击毁的机体锁定另一个敌人攻击。只要移动速度快自己反而会很安全,如果快冲到敌人身边时他还有很多HP可以选择和他在很近的距离画圈周旋(这样子弹他也躲不过),或者直接喷射跳过他的头顶绕到背后,但是中间一直不要停止射击,这样你一直会很安全。如果你机枪的威力大那么你会发现这个过程真是太容易了,看上去就像是向敌人冲撞从而把他撕裂一样。在宇宙的效果更是绝佳,在后期频繁的宇宙关卡里掌握“角马射击”时非常必要的,到时你会发现清理杂兵真的只在“弹指一挥间”。

 

2、 光束篇
光束是联邦的主流武器,上到GUNDAM下到吉姆一般都会配备光束炮,而且这次的光束炮通过加点改造可以连射更多发,可以说光束还是很强劲的。一般光束炮要先加连射回数,加到4发就够了,然后加弹数和弹速,加弹速可以更使光束快的射击的敌人不易被躲避。但是这次的敌人回避能力普遍提高,所以光束的命中问题很值得研究,本身不能持续射击不能向机枪一样在射击移动的同时给自己火力掩护。所以用光束一定要掌握描敌人(长按射击键)和预判,否则你会发现(尤其到了宇宙)经常发射很多发光束却很难命中敌机。长按射击键进行瞄准修正是非常重要的,在这作里普通光束射击甚至很难打倒任何敌机。下面就来说说射击预判,射击预判就是说在敌人行动时你能掌握他飞起来的最高高度和落下的地点以及时机等等,在敌人跳起的同时通过瞄准在他快到达最高点的瞬间射击,这样命中率很高,同样他快落地时瞄准他的落点在他即将落下时射击也同样能有效命中。光束一定要掌握这些方法有效地打击敌人,自身的威力比较高,一般敌人中几弹就可消灭,用好了也很有效率。所以说光束的使用要有技术和耐心,不要一时打不到敌人就乱射击这样也只会浪费弹药罢了。

 

3、重型武器(狙击炮、导弹等等)
重型武器的特点在于威力高射程远,但是不能连射,射击时自身硬直大。所以要掌握好可不是一件容易的事,至于武器强化方面弹速一定要加紧强化,因为重型武器一般在离敌人很远时使用,弹速快了能大大加大命中率。具体使用上和光束很像,瞄准和预判都尤为重要,只能通过玩家自己多多练习来找到感觉,当然当你练习的差不多时就能享受远距离一击必杀的快感了。但是威力一定要强化到最大应为这种武器一发就把敌人打翻,自身弹药又不多,不能一击必杀的话很麻烦。

 

 

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游戏操作

在OPTION里就能看到详细的操作指南。在这里作一下简要介绍。

十字键↑:向前移动机体。

十字键↓:向后移动机体。

十字键←:向左移动机体。

十字键→:向右移动机体。

类比遥杆↑↓:切换锁定部位or空地目标。

类比遥杆←→:切换锁定目标。

○键:主兵器攻击。

□键:副兵器攻击。

×键:跳跃(可长按,增加喷射槽)。

△键:格斗攻击。

L键:防御。

R键:锁定在自机索敌有效范围内的敌机。

START键:呼出菜单。

SELECT键:视点变更。

L+○:蓄力射击,消耗一格SP。

L+□:主武器切换。

L+×:冲撞,消耗一格SP。

L+△:蓄力格斗,消耗一格SP。

×+□:变形。

○+△:必杀攻击,消耗5格SP。

L+○+△:觉醒,消耗10格SP。提升机体运动性。

 

战斗画面

1:雷达。敌人增援时会显示全图。平时只显示局部图。想看全图可按START键。

2:僚机HP值。

3:自己HP值。

4:SP值。进行特殊攻击,觉醒,必杀攻击等会消耗。

5:自机。

6:僚机。

7:锁定的目标。

8:离锁定目标的距离。

9:僚机驾驶员名字。

10:目标的驾驶员名字,机体HP及机体型号。

11:目前使用的主兵器。

12:目前使用的副兵器。

13:喷射槽。使用加速或跳跃会增加。满了以后需要冷却才能继续使用。

14:任务剩余时间。

 

任务清算画面

任务结束以后会进入任务清算画面。这是系统就会对玩家今次的作战进行一次总结。我们先看左上角的ダイムボーナス,HPボーナス和追加ボーナス,分别对应的是剩余时间,剩余HP和追加目标。这些就是最主要的得分点,我们想要取得高评价的话,这些得分点便要注意。它们的最高得点是固定的,也就是说,只要你达到规定的最佳成绩,那么便取得10000分。即使你做得比规定的最佳成绩还要优秀,依旧只能得10000分。所以取得高评价的诀窍就是使用尽量少的时间,消耗尽量少的HP,杀尽量多的敌人。追加ボーナス则是在规定时间规定HP消耗内(我们看不到这个规定时间和规定HP),完成初定任务,那么便会追加另外的任务。当然不是每一关都有的。

 

接下来就是左下方驾驶员的能力计算了。多使用某些方面的行动,那么相应的能力便会提升。比如多使用射击,那么射击值便会上升。多使用防御,则防御值上升。

然后是右上的击坠毁数了,就是这次任务一共击坠的敌人了。当然是越多越好的。因为有分拿么。

右下的画面就是总分计算了。评价值就是根据分数来决定的。越高的分评价值越高。而评价越高取得的改造点数就越高。我拿到的分数是51760分。就是SS啦。呵呵。至于那个MS倍率,则是用来计算MS得分用的。至于倍率修正是根据关卡难度还是机体强度目前还没搞清楚。但是总分计算的方法就是(以我上面为准)10000+10000+8110×1。41+7460×1。41+6880×1。41。目前还没打到战舰,不知道战舰计不计算到MS倍率中去。不过万变不离其宗了。大家拿评价只要记好这个宗旨就行:用最少的时间费最少的血杀最多的敌人。

机体能力改造

想要顺利完成后面的关卡的话,机体的改造是必需的。在我们得到可靠的集机体前,推荐使用吉姆,由于是汎用机型且有光线枪,因此在前期若是好好改造还是可以信赖的。下面说一下机体的改造。

 

和前作一样。机体的改造点数是有限制的。像上面的吉姆,一共可以使用5283点进行改造。要是改造的额度超出5283,就改造不下去了。当然到了游戏后期应该还可以解除限定的。不过那时也没什么东西挑战了吧(YY一下。。。)。和前作不同的是,这次每项能力的改造值都是可以突破限定的。比如说HP的部分,2300是它的限定,但是只要5283这个改造额度没有达到,而且你还有改造点数的话,那么就可以继续提升HP值。突破限定的部分用桃红色来表示。我的机体的机动性已经突破了限定很多。但是由于再增加家要超过5283这个改造额度,因此就没能再加下去了。。。此外这一作的武器是需要单独拿出来改,还细分成几部分来改,因此合理的分配点数就显得很重要。当然要是你善长使用某项武器的话,也可以单独把它改得最好。

 

下面对改造项目进行说明。

HP:就是机体的HP啦。多的话能挨久点。不用改太多。技术才是最重要的保命手段。

实弹防御:越高被实弹类武器打击伤害越小。

BEAM防御:越高被光束类武器打击伤害越小。

机动性:越高机体移动速度越快。

推进器出力:越高喷射槽增加速度越慢。

推进器速度:越高的话加速越快。

雷达性能:也就是自机锁敌范围。这个太低可是要命的。特别是敌人多的时候。想锁定都锁不了。

ハランサー:跳越后的着地硬值,越高硬值越短。

旋回速度:机体转身速度。越高转身越快。

 

武器方面

威力:不用说了吧

命中率:实际上就是子弹散射角度。命中率越高散射角度越小。

连射回数:这个高点好。太低敌人容易回避。

弹连:子弹速度,越高越快~

リロード性能:越高上弹时间越快!

弹数:每+5,弹数+1。

 

任务选择及解说

出击前先要选择任务。如上图所示,这是0079的任务选择。按L/R可以选择年份(真的是编年史喔!)。没有打过的任务都用NEW来标识,打过的任务则是用你最佳的评价值进行标识。另外注意右边的地球,这是任务所在地。上面的字母则是任务的等级,最简单的就是D级任务,之后就是C级,B级,A级,S级(不知道本作中有没有SS级的任务^^)。选择了任务以后便可以进入任务解说画面。

这里可以看到任务解说,敌人的信息,胜利条件等。确认后就会进入出击准备画面了。

最后祝玩家们玩得开心。

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Gundam Battle Chronicle高达战争:编年史介绍跟下载点

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Gundam Battle Chronicle高达战争:编年史EX关卡挑战功略
Gundam Battle Chronicle高达战争:编年史机体加点心得
高达战争:编年史系统解析

 

 

作为系列第三部作品,本作收录了众多高达系列,加入了大量全新机体。新系统“连锁任务”会根据玩家的游戏情况变化任务内容,新鲜感十足。游戏中出现共计100种不同的任务,而且可以通过无线进行多人合作和对战。游戏中还包括了自定义机体的功能,玩家可以利用战斗中获得的点数对进行进行强化和改造。

 

 

 

下载点:http://down.cngba.com/cn/psp/2008090350031.shtml(最好是有讯雷跟快车)

如果不能下载或者是你要这个游戏其他资料的话,请留言,谢谢!

 

 

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之后我就会把你要资料寄给你!非常简单,只需要你的邮件信箱好了!绝对不是什么病毒网站!放心好了。

《FIFA09》操作技巧

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FIFA09战术篇
FIFA09介绍跟下载点

操作技巧篇:

基本操作技巧:

进攻基本操作——

←→↑↓/类比摇杆:球员跑动方向
□:射门
○:长距离传球
△:穿越球(身后球)
×:短距离传球
R:加速奔跑

这是初学者需要掌握的基本进攻操作,建议先在KICK-OFF模式下操控强队熟悉一下操作环境和风格,更好地

深入和掌握。

 

门将基本操作——

←→↑↓/类比摇杆:球员跑动方向
□:长距离传球
○:长距离传球
△:自行带球
×:手抛球

门将的操作比较简单,手抛球和大脚开球比较常用。

 

防守基本操作——

←→↑↓/类比摇杆:球员跑动方向
□:召唤防守队员进行协防
○:铲球
△:控制门将出击
×:抢截
R:加速奔跑
R(按住不放):原地护球
L:切换队员

关于防守的提示:

高难度下,对方进攻球员的AI会明显提高,会作出各种短传渗透、过顶球传中,以及多种过人技巧。这就需要玩家在防守的时候注意合理的

卡位、补位、协防保护。

 

以多打少的情况:

对方人数较多的时候(比如4打2,2打1),不要急于扑上来进行抢断,容易被对方利用后造成身后空档。注意和对方带球队员保持

一定的距离,不让其轻松突破,同时小心对方无球队员的跑动,尽量卡住可能的传球路线,等待本方球员回防。另外,一旦被突破,门将要尽快出击,

快速封堵。

 

以少打多的情况:

本方人数占优时,也不可掉以轻心。多使用□键来呼唤附近队友参与协防和抢断,效果比较好。

防守战术运用:

在面对较弱的对手时,采用pressing(压迫式)防守策略比较实用,因为对方的传球精度和个人能力不太高,在逼迫式防守面前比较容易丢球。

在面对实力较强的对手时,可以采用压迫式防守结合zonel(区域式防守)来应付,在中场就开始实施有效的抢截、围堵,不让对方轻易传球。

 

高阶操作技巧:

进攻高阶操作——

○+○(连续轻敲):低平球传球
□+×:假射
○+×:假传
L+△:过顶传球(打身后)
L+○:挑传
L+□:吊射
□+L:带有弧度的射门(带有一定的弧度,由□键的按键时间长短决定。)
R+R(连续轻敲):召唤无球队员跑位。

 

关于传球的提示:

一般性的后场稍长距离的倒脚或者半场长传转移,只需注意○键的按键力度配合方向键即可,难度不是很大。

低平球传中(平快球)适合斜45度或者是在接近底线的附近传入禁区,这种球速度非常快,飞行高度较低,守门员不好接,

而且容易造成门前混乱,从而制造机会。接球队员如果顺势进行推射或者铲射,球在变向后会速度会更快,进球效率就会提升不小。

身后挑传也是运动战中的不错选择,在以少打多、快速反击的情况下尤其管用。注意无球队员的跑动、按键的力度和方向以及接球队员的位置(是否处于越位)。

 

关于接球的提示:

接球也是非常有学问的,在不同的情况下接球的好坏往往会影响防守和进攻的质量。

对方球员从侧面扑上来的时候,可以在接球的瞬间按R键+方向键进行摆脱。

如果对方球员从正面扑上来,建议按L键+反方向键进行摆脱,必要的时候可以采用护球的姿势,等待传球。

对方球员距离较近的时候,注意不要在加速中接球,容易把球趟大,导致丢球,低速上前接球即可。

 

关于射门的提示:

在PRO难度以上的比赛中,对方守门员的能力已经非常高了,敏捷度和活动范围加大,因此需要注意一下射门的技巧和时机。

普通的□键射门具有比较大的随机性,需要综合考虑按键的力度和方向键的角度控制,难度比较大,控制不好的话,单刀球也很难进。

 

这里说一下两个比较常用的射门技巧:

45度和30度方向的远角射门:

这类射门首先需要合理的带球,注意不要太过靠近门将,否则角度将会被封死,因此进入禁区前带球速度要放慢。拉开角度之后,

□键建议按下一半的力量条不到一点,随后接L键射门,皮球将会以一定弧度朝远角打去。

 

吊射和假射:

这个适合门将出击时使用,同样注意不要太接近门将,待门将和球之间的距离差不多的时候进行合理的角度吊射或者是假射+扣球,骗过守门员后

再打门,效率往往会比较高。当然,这些都需要在实战中加以体会才能够找到射门感觉,真正穿上射门靴。

 

 

关于任意球的踢法:

任意球操作技巧——

这里所指的任意球是在离开球门20~30米范围内的。

任意球要踢好,首先要选择合适的球员,那些FRKICK(任意球指数)高的球员是首选。

其次就是位置的问题了,这里以右脚说明,左脚相反即可。

适合右脚射门的区域一般在大禁区角和罚球弧之间的任意位置。罚球的时候,先按住↑键,随后按下射门键,力度调整好后松开,再长按←键即可。

↑键调整射门高度,←键调整射门弧度,注意两者长按的时间基本在0.5到1秒的时间范围内为最佳,射门力度尽量控制在1/3到1/2的范围之内。

越靠近罚球弧,相应罚球的方位就要从内网中心偏左的地方不断朝左边网外侧靠近。

多多练习就会取得不错的效果。

带球操作技巧——

变向加速带球——

这个操作比较基本,带球的时候不要多按R键加速,等防守球员扑上后,利用R键+←→↑↓来进行变向突破,比较依赖球员本身的速度属性和身体属性。

横向拉球——也是十分基本的操作,加速过程中使用L键+左右方向键实现(L键需按住)。这招带球技巧在进攻中非常有效,特别是在禁区边缘附近,摆脱追赶的防守队员重心后,可以直接切入禁区寻求机会。

急停摆脱——

在高速带球中轻敲一下R键即可实现急停,可甩开盯人的后卫。这招在禁区线附近的效果也很明显,突入禁区的概率比较大。

高阶带球过人技巧——

带球过人操作——

L+→→:踩单车
L+←←:踩单车
L+↑↑:拉球过人
L+↓↓:拉球过人
L+→:脚后跟停球
L+←:脚后跟停球
L+↑:在低速跑动中连续进行拉球控球(STEP DRIBBLE)
L+↓:在低速跑动中连续进行拉球控球(STEP DRIBBLE)
L+↓↙←↖↑↗→↘↓:马赛回转(向左)
L+↓↘→↗↑↖←↙↓:马赛回转(向右)
L+→↘↓↙←:牛尾巴(向左)
L+←↙↓↘→:牛尾巴(向右)

暂时就想到这些,如果有什么需要补充和修正的,欢迎大家提出宝贵意见,多多支持。

 

 

 

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FIFA09战术篇

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《FIFA09》操作技巧
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战术篇:

主要针对进攻和防守两个状态来进行讲解。游戏中对攻防的战术也设计的比较完善,双方各有4种风格套路。

进攻战术:

1、Counter Attack(中路进攻):

这种套路一般适合讲究技术流的强队使用,比如曼联、巴萨这样的球会。中路短传配合需要较强的控球和传球能力,

球员之间的配合也需要很大程度上的默契,小范围跑动需要加强。

 

2、 Wing Play(两翼进攻):

这种进攻方式是从两翼下底后进行传中或者是突破防守进入禁区。需要边路的快马以及精准的传中球,中路还需要能够有争顶能力

的高大中锋来进行抢点。

 

3、Box Overload(禁区前沿的渗透配合):

需要在前腰和前锋之间形成短传渗透,比如曼联的斯科尔斯、鲁尼、贝尔巴托夫的“三叉戟”进攻组合。这种进攻方法需要积极的跑位,并寻求拉开的空挡。

 

4、3rd Man Release(第三攻击点):

这种进攻手段比较强调个人能力,可以让进攻能力较强的队员扮演“影子前锋”的角色,担任前锋的副手,时常进行突破和中距离射门。

 

防守战术:

1、Pressing(压迫式防守):

压迫式方式比较适合强打弱,对方拿球后就开始抢截、围睹,效果很好。

 

2、Zonal(区域式防守):

这种打法多见于防守比较强悍的队伍,比如意大利队或者是意甲的球队。队员之间的阵型保持的很好,彼此间有协防保护的意识,事先将可能的传球

路线封堵,不让对方有足够的机会传球。

 

3、Flat Back(收缩防线):

类似于“铁桶阵”,弱队比较常用的招式。后卫线不轻易压上,寻求机会打反击。

 

4、Offside Trap(制造越位):

防守的“双刃剑”,即有效又危险,在面临以少打多的时候使用。

 

 

 

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FIFA09介绍跟下载点

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《FIFA09》操作技巧
FIFA09战术篇

 

 

 

《实况足球11》在前作基础上有了很大程度的进化,各个原有模式也将得到大幅度强化。

 

下载点:http://www.game186.com/SoftView/SoftView_34787.html(最好是有讯雷跟快车)

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