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加点心得:
由于这次敌方的火力和前作实在不属一个档次,即使技术再好也难免有个擦伤之类的,在中前期开始出现“连锁关卡”后虽然换到每个场景会补给一定HP值,但是若损害严重还是会让玩家一开始就处于劣势。所以HP充足还是很重要的,所以建议优先强化机体的HP值。当HP值强化满了建议先强化两防(实弹防御和光速防御)。因为要是接着凸槽强化HP的效果不如先强化防御来得合算。之后就按照自己机体的特性来加点吧,比如你机体的HP槽很长可以优先强化,因为凸槽强化比较费点。相反机动性槽比较长可以在HP和防御达到一定程度后开始着手强化,总之尽快的发挥出自己所选机体的特性就是正确的加点方法。
本作加入了副将系统,可以选择自己的副将机师和机体。选择后副将会从开始一直陪你征战直到被击毁,所以这次副将的机体选择和加点都是值得注意的一点。如果是一直用游戏开始选择的副将的话,光从机师能力上来看可能会发现副将在一些能力上会超越你(例如射击)。但副将毕竟是AI(死的)而咱们是活的,所以不要太看中机师能力去强化机体,否则很有可能你会觉得副将的能力很高,机体也是为了从把他能力发挥更好的角度强化的但是却达不到预想的效果。其实副将的主要作用是尽可能的帮你消灭这次大量的杂兵,在强力ACE出来时能帮你吸引一下炮火。所以能不能撑到关卡的ACE出来,能撑多久才是衡量好副将的标准,游戏后期ACE的大范围武器有副将帮着挡一挡负担会减轻不少。所以副将的机体选择应该遵循这几个原则。
初期先选择自身HP比较多的,辅助性强的。这样能让副将存活的更久,例如0079联邦路线让副将开“钢坦克”这种皮厚火力高的机体都是不错的选择。当你有了新的机体想开时可以把自己现有的座机交给副将驾驶,这样可以不浪费之前强化的点数。到了后期可以选择让副将驾驶MA,会和你配合的很好,存活时间也会大大增长,但要小心敌人MA对他的袭击。加点方面无论是新机体还是自己换下的机体都把点数用来强化HP和防御上,这样绝对会是很好的选择。
基本武器的使用和加点心得
1、机枪篇
由于影子是先选择吉翁路线的所以,机枪的使用得非常多,也有了一些心得,而且到了0083的吉翁能用的也只有机枪,所以这次机枪的正确使用是很重要的课程,当然用好了机枪的威力也是很强的。
首先是针对中远距离或者面对多个敌人时的机枪使用方法:
一般玩家在射击的同时都会边射击边往一个方向移动(是没有人站着不动杀敌的),目的自然是为了射击敌人的同时自身移动避免遭到敌人的反击。但是有时候你会发现一些敌人会跟着你移动的方向同时移动,这样你很难命中他,而且有可能会中他的子弹。即使有个别子弹能打倒敌人但是效率也不高,击毁一架要浪费很多时间和弹药。所以影子在这种情况下摸索出一套有效地机枪使用方法,称为“S射击”。
掌握“S射击”的重点在于熟练的操纵机体快速摆动,比如说在射击的同时咱们不往一个单方向移动画圈,而是不停的在敌人正前方左右移动(尽量速度快)。这样你的子弹线路由于距离的原因看上去是S型的,但是你可以发现这个S正正的在敌机前方时他是一定躲不掉的。“S射击”适于打持久战,机体性能不佳或者敌人炮火猛烈而且多架敌机时,可用这个方法安全又较为快速的消灭敌人。左右移动的距离要稍微大一些,这样躲避效果更好,同时子弹形成的S线大了也就意味着你的打击面宽了。在地球圈使用效果很好,宇宙稍稍会受影响,刚开始用机枪和使用初期机体的朋友推荐使用这个“S射击”。
随着机体的成长和自己机枪技术的提高,影子用掌握了一套更加高效的射击方法,这种射击方法掌握好了可以拥有惊人的杀敌速度,甚至超越大型武器(阻击炮等)的效率。影子是在拥有了0083的红色角马时摸索并彻底掌握这种方法的,所以命名为“角马射击”,最后经实验任何用机枪的机体都可以有效使用。但是要想用这种射击术要具备两个基本条件,机枪的子弹量和上弹速度都比较高,机体的喷射移动速度比较快(强化一下就行)。这样你就能充分体验机枪的乐趣了。大家都知道最近的距离是直线,咱们的“角马射击”就是以直线突击的方法火速消灭敌人。锁定敌人后开始射击,但是咱们不要左右躲避而是在射击的同时火速向敌机移动,这样你的子弹会想一把利剑一样快速的冲向敌人当你到达他身边的同时敌机也差不多被击毁了,这时快速的跳过击毁的机体锁定另一个敌人攻击。只要移动速度快自己反而会很安全,如果快冲到敌人身边时他还有很多HP可以选择和他在很近的距离画圈周旋(这样子弹他也躲不过),或者直接喷射跳过他的头顶绕到背后,但是中间一直不要停止射击,这样你一直会很安全。如果你机枪的威力大那么你会发现这个过程真是太容易了,看上去就像是向敌人冲撞从而把他撕裂一样。在宇宙的效果更是绝佳,在后期频繁的宇宙关卡里掌握“角马射击”时非常必要的,到时你会发现清理杂兵真的只在“弹指一挥间”。
2、 光束篇
光束是联邦的主流武器,上到GUNDAM下到吉姆一般都会配备光束炮,而且这次的光束炮通过加点改造可以连射更多发,可以说光束还是很强劲的。一般光束炮要先加连射回数,加到4发就够了,然后加弹数和弹速,加弹速可以更使光束快的射击的敌人不易被躲避。但是这次的敌人回避能力普遍提高,所以光束的命中问题很值得研究,本身不能持续射击不能向机枪一样在射击移动的同时给自己火力掩护。所以用光束一定要掌握描敌人(长按射击键)和预判,否则你会发现(尤其到了宇宙)经常发射很多发光束却很难命中敌机。长按射击键进行瞄准修正是非常重要的,在这作里普通光束射击甚至很难打倒任何敌机。下面就来说说射击预判,射击预判就是说在敌人行动时你能掌握他飞起来的最高高度和落下的地点以及时机等等,在敌人跳起的同时通过瞄准在他快到达最高点的瞬间射击,这样命中率很高,同样他快落地时瞄准他的落点在他即将落下时射击也同样能有效命中。光束一定要掌握这些方法有效地打击敌人,自身的威力比较高,一般敌人中几弹就可消灭,用好了也很有效率。所以说光束的使用要有技术和耐心,不要一时打不到敌人就乱射击这样也只会浪费弹药罢了。
3、重型武器(狙击炮、导弹等等)
重型武器的特点在于威力高射程远,但是不能连射,射击时自身硬直大。所以要掌握好可不是一件容易的事,至于武器强化方面弹速一定要加紧强化,因为重型武器一般在离敌人很远时使用,弹速快了能大大加大命中率。具体使用上和光束很像,瞄准和预判都尤为重要,只能通过玩家自己多多练习来找到感觉,当然当你练习的差不多时就能享受远距离一击必杀的快感了。但是威力一定要强化到最大应为这种武器一发就把敌人打翻,自身弹药又不多,不能一击必杀的话很麻烦。
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