连接点:
超级系女主角路线
男,女主角路线图(机器人大战A)
超级机器人大战A 介绍跟下载点
第一话 異邦人
胜利条件:
1.敌全灭
败北条件:
1.主角机被击破
2.我方母舰被击沉
我方出场:
主角机, キャバリアー0型, ドラグナー2型, ドラグナー3型
初始敌人:
ファルグン·マツフ, グルフ·マツフx3
我方增援:
(B点):アーガマ, ガンダム, トーラス
敌方增援:
(A点):グバイ·マツフx2, ドラウx6
获得芯片:
マグネットコーティング, ガンファイト+1, 射击值+5, リペアキット
游戏的第一话还是相当简单的,可以让玩家们充分地熟悉游戏的操作。一开始左侧的敌人会主动向我方靠近,我们不用急着冲向对方,可以向地图中下方移动,因为第二回合敌方增援会在A点出现,同时我方的增援会在B点出现,可以先合流后再一起向敌人进攻。因为敌人的能力很弱,所以只要和敌人保持距离,多用射击武器就完全没有问题了。ファルグン·マツフ在HP小于30%的时候会撤退。
第二话 妹たちの戦い
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方母舰被击沉
我方出场:
主角机, キャバリアー0型, ドラグナー2型, ドラグナー3型, メタス
初始敌人:
ドラウx4, グバイ·マツフx4
我方增援:
(B点):アーガマ, ガンダム, トーラス
敌方增援:
(A点):ファルグン·マツフ, グルフ·マツフx3, ドラウx2
获得芯片:
カートリッジ, 命中值+5, 格斗值+5, リペアキット, プロペラントタンク, ブースター , インファイト+1
我方一开始就处于被敌人包围的状态。蹲在卫星上是比较保险的打法。因为卫星不但有回避和防御的加成,而且每回合还可以回复HP和EN。第二回合我方行动顺序敌人的增援会出现在A点,不过因为距离问题还不能马上威胁到我方。第三回合我方增援到达,合流后就能有效率地消灭敌人。多利用防御指令和修理机能就可以使我方立于不败之地。和上一关同样,ファルグン·マツフ在HP小于30%的时候会撤退,同时别的敌人也跟着撤退。所以ファルグン·マツフ应该留再最后再打。如果能将其击坠就能得到技能[インファイト+1]。过关后可以重点强化主角机。别的就不用浪费资金了。
第三话 二人だけの戦争
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方母舰被击沉
我方出场:
アーガマ, 自选机体x7, Ez-8x1
初始敌人:
ザクⅡx10, ドムⅡx3, グフカスタムx2
我方增援:
无
敌方增援:
无
获得芯片:
チョバムアーマー, SP+5, 射击值+5, プロペラントタンク, 防尘装置
08小队的主题关卡。一开始EZ-8就处在敌人的包围下,对方的两台グフカスタム的机师是王牌机师,右边又有黑色三连星,所以我们开战前给主角机装备移动+1的芯片和运动性+5的芯片,赶过去分担点火力,免得EZ-8孤军奋战。第二回合其中一台グフカスタム会撤退。只要和大部队合流后,目前的敌人就完全不能对我方型成什么威胁了,唯一需要注意的就是像 メタス这类机体不要进入敌人的火力范围内,以免让宝贵的修理机白白送死。另外右边的黑色三连星绝对不能让他们处在有利地形,如果他们在森林的地型里就要先把他们引出来再打。要不会变得很棘手。精神指令也毫不吝惜地使用吧~.
▲精神指令[突击]可以让原本移动后不能攻击的武器先作移动,再攻击
第四话 「男らしく」でいこう
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方母舰被击沉
2.基地被敌人侵入
3.エステバリス被敌人击破
我方出场:
アーガマ, 自选机体x4, ガンダム, ドラグナー1型, ドラグナー2型, ドラグナー3型
初始敌人:
ファルグン·マツフ, グバイ·マツフx2, ドラウx6
我方增援:
(B点):ダイアナンA, ボスボロット, ガルバ-FXII, マシンガーZ, テキサスマック, ダイモス, ゲッター1
(C点):エステバリス陆戦装
敌方增援:
(A点):マグマ獣ダークロン, 要塞デモニカ, メカ角面鬼x2, 战斗兽ドカイダーx2, メカ要塞鬼, メカ白骨鬼
获得芯片:
高性能レーダー , メガブースター,リペアキット, プロペラントタンク, カートリッジ, シールド防御+1, インファイト+1, ガンファイト+1
这关要保护基地不能被敌人侵入,敌人机体进入基地就马上GAME OVER。一开始就全力冲向基地,把基地堵起来。基地本身就是个超有利的地形,不但有回避和防御加成,每回合还能回复20%的HP和EN。这样除非敌人能把我方机体击坠,否则是绝不可能侵入基地的。第四回合我方行动顺序,敌我双方都会有援军登场,NPC天河明人还会开着夏日花出现在基地下方,要重点照顾他,他在两回合后会不知天高地厚地主动冲去敌人堆里送死,他要是挂了我们也会GAME OVER的......本来在我方的超级系和真实系大军面前,目前的敌人根本不够看,但是因为明人的关系我方变得很被动。メカ要塞鬼,マグマ獣ダークロン和要塞デモニカ会在HP30%以下撤退。
▲天河明人会去送死,一定要注意他的行动
第五话 二人の艦長
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方母舰被击沉
我方出场:
アーガマ, 自选机体x14, シャイニングガンダムS
初始敌人:
デビルガンダム, ズワイx6, グバイ·マツフx6, グルフ·マツフx3
我方增援:
无
敌方增援:
无
获得芯片:
スクリューモジュール, 防御值+5, プロペラントタンク, リペアキット, カートリッジ, フライトモジュール, SP+5, 底力+1
开战后我方战舰只有50%的HP且不能移动,让修理机们马上上前修理,必要的话使用精神指令来回复战舰的HP,绝对不能让敌人打下来。我方部队摆好阵型后等敌人自己送上门来。本关几乎是多蒙的个人秀,他的能力很强,而且一开局气力就有130点~。下方的デビルガンダム第四回合开始行动,只要把其HP削到约25%以下它就会撤退。另外如果认为敌人的攻势太狠,也可以用二线机体去作炮灰来稍微缓和一下攻势。因为本作修理费竟然是零~~!
▲多蒙的实力远远凌驾在对方的杂兵之上
第六话 去る者、追われる者
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方母舰被击沉
2.基地被敌人侵入
我方出场:
主角机, マシンガーZ, ドラグナー1型, ドラグナー2型, ドラグナー3型, ゲッター1, ダイモス, ジム·カスタム
初始敌人:
ガルンロール, 戦闘ロポ·ズバンザーx4, 戦闘ロポ·ダリx3
我方增援:
(C点):アーガマ, 自选机体x4, ガンダム, ガンダム試作1号機, Ez-8
敌方增援:
(A点):戦闘ロポ·ダリx2, 戦闘ロポ·ズバンザーx1
(B点):ガンダム試作2号機, シャア専用ゲルクク, ドムⅡx3, グフカスタムx2, ザクⅡx4, アプサラス
获得芯片:
チョバムアーマー, 大型ジェネレーター, シャッフルの紋章, アポジモーター, プロペラントタンク, マグネットコーティング, 回避值+5, インファイト+1, 援护攻击+1, 切り払い+1
敌人一旦进入基地就会马上GAME OVER,而我们机体数量还不足够把两个基地都堵死,加上第三回合敌方行动顺序敌人的增援会在A点直接出现,离下面的基地只有两次移动的路程,所以本关开战后就要分成两个小组来迎击敌人,而且火力搭配尽量要均衡,不要一组很强,另一组很弱。采取主动迎击战术的话,能在敌人靠近基地的途中就可以不停地将敌人击落,如果采用守株待兔的方式,就有可能导致出现漏网之鱼的情况。ガルンロール会在HP小于30%的情况下撤退,同时敌方增援和我方增援到达。
如果想收到アイナ,这里需要用Ez-8的机师シロー对其进行说得。敌人的增援基本上都是有头有脸的王牌机师,看上去将是一场恶战,但是实际上我们利用基地的地形效果和他们对抗也没有想象中那么困难。合理运用精神指令便能轻松解决敌人。カトー和シャア的HP少于25%就会撤退,要击破他们可以利用援护攻击。小心黑色三连星会使用合体攻击。アプサラス会在HP低于30%时撤退。
第七话 熱砂の攻防戦
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方母舰被击沉
我方出场:
主角机, Ez-8, ドラグナー1型, ドラグナー2型, ドラグナー3型, ダイモス
初始敌人:
アプサラスx2, ザクⅡx9, グフカスタムx2, ドムⅡx3, ガンダム試作2号機, シャア専用ゲルクク
敌方增援:
(B点):战斗兽ドカイダーx3, メカ角面鬼x2, メカ要塞鬼, マグマ獣ダークロン, マグマ獣グレートI, 要塞デモニカ, ミネルバX, ゲッターQ
我方增援:
(A点):アーガマ, 自选机体x8
(C点):ガンダムMK-II
获得芯片:
リペアキット, 火星丼, ビームコーティング, プロペラントタンク, カートリッジ, 技量值+5
这关敌人的架势实在太狠了。我方目前比较靠得住的只有主角机而已。好在夏亚,卡托和黑三连星并不会主动攻击我方。我们目前的敌人只有两台グフカスタム。可以一面向地图上方移动,一面和敌人周旋。这关如果想收到アイナ,就不能把她击落。此外如果想得到シャア専用ゲルクク这台机体的话,就要把シャア击落。需要注意的是,当它HP低于25%,或者黑色三连星其中一台机被击破,ガンダム試作2号機的击破, シャア専用ゲルクク和剩下的ドムⅡ都会跑回基地。实际上,ドムⅡx3, ガンダム試作2号機, シャア専用ゲルクク中任何一台机被机破,剩下的都会跑回基地。然后敌人增援在B点出现。我方的卡缪也会开着高达MK2出现在C点。
在我方行动顺序第三回合,我方大部队会在A点出现。后面的就好说了。注意不要错手击落アイナ便可。ゲッターQ和ミネルバX本关也是可以收得的。ゲッターQ只要按照ゲッター1 → ゲッター2 → ゲッター3的顺序和她战斗,之后用ゲッター1的机师龙马去说得就行了。ミネルバX可以用甲儿说得,但是前提是暗黑大将军还没有被击落,然后只要它不被击落过关后就OK了。メカ要塞鬼,マグマ獣ダークロン, マグマ獣グレートI, 要塞デモニカ都会在HP低于30%的情况下撤退。如果アムロ修得了热血,是可以利用和主角的支援攻击来打掉其中一台的。
如果我们靠近左上的アプサラス,它就会退到基地上,虽然那里只有ガンダムMK-II一机,但是凭借卡缪超高的回避率,对方基本上没可能将其击落。アプサラス的HP在25%以下也会撤退。
▲对卡缪的命中率不到30%
宇宙路线
战斗前选"仲間を信じてアーガマにとどまる"
第八话 動き出す悪魔
胜利条件:
1.敌全灭
2.坚持到第8回合我方行动顺序
败北条件:
1.我方母舰被击沉
2.基地被敌人侵入
3.闪光高达被击破
我方出场:
アーガマ, ゲッター1, テキサスマック, ドラグナー1型L, ドラグナー2型L, ドラグナー3型L, ゲッターQ, シャイニングガンダム
初始敌人:
デビルガンダム, デスアーミーx15
我方增援:
无
敌方增援:
无
获得芯片:
バイオセンサー, リペアキット, カートリッジ, プロペラントタンク, アルティメット細胞, 回避值+5, シールド防御+1, 火星丼
因为要走宇宙路线,所以不得不含泪和多蒙道别...注意走宇宙路线是收不到东方不败的。本关战舰不能移动。为了防止被击坠(实际上这个概率很低),可以在出击前装备上HP回复的芯片。敌人侵入到三个基地中的任何一个,也会导致GAME OVER。只要能坚持8回合,就可以自动过关。我们可以采取组队的战术主动迎击敌人。勇猛的闪光高达和盖塔等超级机器人可以组成一个小队,另外的3机龙骑兵L成为一个小队,这样对付敌人比较有效率。在第三回合敌人行动顺序,恶魔高打会开始移动。所以之前要尽量清杂兵。多蒙气力120后会开启超级模式。恶魔高达好像并不急于侵占基地,只要攻击范围内有目标,它都会选择进攻。
▲去吧!以东方不败流派的名义!我的手发出耀眼的光芒!它呼唤我打倒前面一切的敌人!!
第九话 すれ違う宇宙
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方母舰被击沉
我方出场:
アーガマ, 自选机体x10, 主角机, ジム·カスタム, FAガンダム
初始敌人:
グワデン, ドムⅡx7, ザクⅡx6, ゲルククMx2, シーマ専用ゲルククM
NPC部队:
(B点) :ナテシコ, エステバリスOGx2
敌方增援:
(A点):ジオング, エルメス, ガンダム試作2号機
获得芯片:
-
GP01一开始就被西马打沉了,然后我方主力部队登场。巴宁古大尉的ジム·カスタム一开始在比较前的位置,需要的话可以稍微用他作一下炮灰。当然要看你是否忍心这么对待老人家。螺子同学换乘FAガンダム,这台机体的改造段数是会继承ガンダム的。之前有对ガンダム改造过的同学就赚了。
第三回合我方行动顺序,敌方增援出现在A点,同时NPC机动战舰队出现在B点。如果想收得ララァ,那么本关需要用アムロ分别和シャア,ララァ战斗,引发对话。完全中立的机动战舰队即使被击破也不会导致GAME OVER,他们只是路过而已,所以不用特意顾及他们。不过要注意的是!如果想想要收得ガイ的话,就不能让机动战舰队中任何单位被击破!
如果机动战舰队到达版图最上方的话,敌军也会全体撤退。
第十话 勝利者などいない戦い
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方母舰被击沉
我方出场:
アーガマ, 自选机体x11, ガンダム試作1号機Fb, ズーパーガンダム, ボスボロット, エステバリスOG
初始敌人:
ガーベラ·テトラ, ウァル·ウイロ, ドムⅡx4, ゲルククMx5, ダイン·マツフx3, グバイ·マツフx4
我方增援:
无
敌方增援:
无
获得芯片:
-
本关如果想让3台夏日花(エステバリス)出击的话,在战前不要忘记为它们换装。コウ换乘了机动力更优秀的ガンダム試作1号機Fb,这让他可以发挥出一点作用了。本关可以摆好阵势等敌方自己攻过来。ウァル·ウイロ在第二回合敌方行动顺序时会直接冲向GP01Fb,其会在HP不足25%时撤退。要击坠它就要利用支援攻击。ガーベラ·テトラ会在下第三回合敌方行动顺序时向我军移动,它的运动性很高,如果不使用精神指令要打中它比较困难。螺子用热血,之后再使用精神献身,再让螺子用集中,配合支援攻击(难命中)+围扁,就能很快送其上路了。这关相对于前面几关来说轻松很多。
第十一话 悪夢の閃光
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方母舰被击沉
我方出场:
アーガマ, 自选机体x6, FAガンダム, エステバリスOGx4, ガンダム試作1号機Fb
初始敌人:
ジオング, エルメス, ガーベラ·テトラ, ガンダム試作2号機, ウァル·ウイロ, ドムⅡx4, ザクⅡx6, ゲルククMx4
我方增援:
(A点):ナテシコ, エステバリスOGアキト, エステバリスOGガイ(满足十一话ガイ生存条件)
敌方增援:
(B,C点):バッタx6
获得芯片:
-
如果在下一话要说得ララァ的话,这一话就要派セイラ出击。然后用アムロ和シャア,アムロ和ララァ战斗,再用セイラ和シャア,セイラ和ララァ战斗,引发对话。之后再击坠ララァ前,先把シャア击坠。
敌方那边有所罗门要塞,那是一个很好的地形,如果我们冲上前去和敌人交手,敌人占据那块地形的话对我方将非常不利。左边的陨石群有20%的防御和回避加成,所以部队先向陨石群移动,然后在那里摆好阵型等待敌人的分批进攻。要注意尽量不要把有利地型漏给敌人,要不我们打起来会很辛苦。第二回合我方行动顺序会有机动战舰队来增援,如果上一话满足了ガイ的生存条件的话,他就会一起加入我们。他和明人的合体攻击也很容易发动,可惜要等到20级才能用。这里我们排阵型的原则就是高回避机体放最前头,甚至离开陨石群都没关系,以吸引敌人火力,削减敌HP,然后主攻部队和支援攻击机体交错混编,以求一次性击破敌人。另外机动战舰小队有防护罩,而且攻击力和命中都不弱,又有支援攻击能力,是蹭血的主力。
第四回合第三势力敌人出现,分别在B点和C点。对方虽然血少,但是命中和回避都很高,而且还有防护罩。但是他们的目标只是机动战舰ナテシコ(如果ナテシコ在它们的攻击范围内),如果我们使用防御指令加上机动战舰的防护罩,他们只能打掉ナテシコ很少的血。所以要是上面的敌人暂时令我们忙不过来的话,可以先打掉离我们最近的1台或2台,剩下几台的等情况缓和了再回头解决。把机动战舰丢在陨石里让它们玩去吧~。
这次ウァル·ウイロ不会撤退,我们可以慢慢打死它,不用为了磨掉它最后那点血费尽心机了。ガーベラ·テトラ的回避高得令人作呕,不用精神指令你摸都别想摸到它!这台机将成为我方的恶梦之一..除了使用精神指令来提高命中率,EWAC机能的利用是很关键的~在EWAC范围内的机体会有命中和回避的加成。ガンダム試作2号機会放核弹,命中率还不低,基本是一中就能秒杀我方除战舰外的任何单位!所以要计算好距离。不过核弹的残弹只有一,而且只要攻击范围内有我方机体,不管是不是有自军部队它都一定会丢核弹的。可以利用这一点吧一些二线机体和敌人部队摆在一起,然后故意吃它的核弹~。不过这招也要看RP的。
ガーベラ·テトラ,ガンダム試作2号機,ジオング会在HP不足30%的情况下撤退。
▲四台暂时放着不理也没什么威胁。不过用夏日花们(エステバリス)来打的话会轻松很多。
▲把核弹骗出来以后,就没有威胁了。
▲ガーベラ·テトラ的回避令人火大,螺子用了集中也是这个样子。
第十二话 星の屑の記憶
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我放母舰被击沉
2.9回合后没能全灭敌人
我方出场:
アーガマ, ナテシコ, 自选机体x11
初始敌人:
グワデン, ジオング, エルメス, ウァル·ウイロ, ガンダム試作2号機, ドムⅡx8
我方增援:
(B点):トールギスⅢ, ガンダムデスサイズヘル, ガンダムサントロック改
敌方增援:
(A点):ガーベラ·テトラ, ゲルククMx5, ダイン·マツフx6
获得芯片:
-
本作机动战舰系列比较实用,所以开战前可以稍微强化一下。
本关经过9回合后若是没有敌全灭,就会GAME OVER。这关可以收到ララァ,如果满足了第九、第十一话的先决条件,这一话只要先把シャア击破,再用アムロ去说得她就OK了。我军初期位置和敌人距离不大,一直往上冲就可以开战了。不用刻意回避敌人,因为迟了的话是有很大可能令ララァ丧命的(原因后详)。
第二回合,琉璃会预报说12点钟方向机影多。果然一回后西玛带着一帮家伙出现了。但是她属于第三势力。这时我方也有强力的W高达小队增援出现在B点,其中トールギスⅢ的实力更是凌驾于敌方的杂兵之上,有了他们的加入让我方战斗力大增。
本关グワデン, ガンダム試作2号機,ウァル·ウイロ,ガーベラ·テトラ是不会撤退的,可以慢慢收拾。但如果你在击沉ガンダム試作2号機之前击沉ウァル·ウイロ的话,卡托的气力就会上升到150,同时核弹使用可能,这点必须要注意。上方的西玛部队会主动向卡托他们进攻,所以如果要收ララァ的话就要快点把部队开上来,快速灭掉敌人杂兵~尽快把夏亚击沉然后再用螺子去说得她,迟了的话你只能收到一具尸体。这关结束后就能和地上部队合流了。
▲实力强劲的トールギスⅢ,可惜本关结束后就离开。
▲终于可以说得拉拉......再晚一步她就被西玛部队击沉了。
路线合流
第十三话 現れた「影」
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.7回合后没能全灭敌人
2.男主角登场后被击破
我方出场:
Ez-8, 自选机体×14
初始敌人:
バッタ×10, デビルエステバリス×10
我方增援:
(B点):主角机
敌方增援:
(A点):女主角机, ゲシュペスト-MkⅡx6
获得芯片:
-
本关要求7回合内全灭敌人。时间实在是有点紧迫。只能全军奋力攻击了,好在合流后我方战力也不弱。三台龙骑兵都派出来,本关他们应该够级数使用合体攻击了,而且其中一台的EWAC机能可以发挥很大的作用。别看敌人的血少,由于它们都有很强的回避运动性,加上拥有防护罩,所以打起来还不是一般费劲。这里要说明的是,本关如果有机体飞行的话,会马上被无条件干掉,所以能变形的机体不要变型,能升空的也千万不要升空。
敌全灭后,主角机于B点出现,同时敌人增援(女主角)在A点出现。ゲシュペスト-MkⅡ很强,而且相互还会使用援护防御,对刚搏完命的我方来说,一不注意就会被他们干掉的。所以在他们接近前,先用修理机和精神回复一下HP是必须的。女主角机会在HP不足50%的情况下撤退。
▲虽然威力不够大,但也能凑合着用~
第十四话 平和解放軍
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.リ·ガズィ被击坠(我方增援到达前)
2.我方战舰被击沉(取消1)
我方出场:
リ·ガズィ(BWS), ドラグーン×4
初始敌人:
ガルンロール, 戦闘ロボ・ダリx10, 戦闘ロボ・ズバンザー×10
我方增援:
(A点):ナデシコ, ダイモス, エステバリス・ガイ, エステバリス・アキト; 自选机体x10
(B点):百式
敌方增援:
(C点):メカ戦士ゾンネカイザー×3
(D点):メカ戦士ゾンネカイザー×3
获得芯片:
フライトモジュール, リペアキット, プロペラントタンク, ガンファイト+1, シールド防御+1
一开始只有リ·ガズィ(BWS),和4台ドラグーン,但是ドラグーン并不受玩家控制。リ·ガズィ(BWS)的回避力和战斗力都比敌方小兵优秀,加上ドラグーン的EWAC范围和他们本身不弱的关系(比敌人一般兵强一点),可以吸引敌人很多火力,因此リ·ガズィ被击坠的可能性很低,所以玩家如果想主动进攻也未尝不可,但是保险起见的话,待在基地里会更安全。
我方行动顺序第三回合,ナデシコ, ダイモス, エステバリス・ガイ, エステバリス・アキト会出现在A点,一矢更是使用气合一次让气力达到110点,可以让他多杀敌以便能使用必杀攻击(气力120点)。
我方行动顺序第四回合,我方的增援大军同样在A点出现,这样便宣告了敌人的失败。本关ガルンロール不会撤退,可以用自己喜欢的方式慢慢虐它。将ガルンロール击破后,敌方增援出现在C,D点,同时百式在B点出现。敌人基本上是不可能把百式打下来的。只是那6个家伙每只都两万近三万的血...真是个累人的活...把敌人全灭后本关结束。
▲万丈的必杀~日轮与我同在
▲本关夏亚终于加入我方。想取得沙扎比的同学今后要让他多消灭敌人了.
另外笔者实在觉得他的默认BGM好土= =b...好在本作是能更换BGM的.
第十五话 燃える友情
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方全灭
我方出场:
主角机, ゲッタードラゴン, マジンガーZ, メカ鉄甲鬼(NPC)
初始敌人:
メカ要塞鬼, 要塞デモニカ×2, メカ白骨鬼×2, 戦闘獣ドカイダー×2, メカ角面鬼×2, 戦闘獣ギラン×2
我方增援:
(A点):グレートマジンガー, ビューナスA
(C点):ネェル・アーガマ, ナデシコ, 自选机体x9
敌方增援:
(B点):セントマグマ, マグマ獣ダークロン, マグマ獣グレートI, 戦闘獣バルカニア×2, 戦闘獣ゴーグラ×4
获得芯片:
カートリッジ, ブースター, 火星丼, ジャマー, 格斗值+10, 援护攻击+1
本关一上来敌人就对我方呈包围状态,而且マジンガーZ的HP只剩下10点,ド根性的使用是必然的了。好在リョウ换乘了ゲッタードラゴン,这台机的改造是继承ゲッター1的,之前若下工夫改造过ゲッター1的话,本关就能好好利用了~。
メカ鉄甲鬼需要在本关生存才会加入我方。不过这实在非常困难。因为这家伙很喜欢去送死,拦都拦不住。所以如果要收得他,就必须让主角机, ゲッタードラゴン, マジンガーZ这3台机拥有独当一面的能力以便快速清理敌人。虽然メカ鉄甲鬼属于NPC,但是还是可以使用精神信赖来帮助他回复HP的。如果之前练过リョウ的话,本关应该可以用两次信赖,如果没练过,则本关只能用一次信赖,要满足メカ鉄甲鬼的生存条件还是比较勉强,这时就要靠ハヤト的精神かく乱来搏一下运气~。此外,保证メカ鉄甲鬼受到的反击越少,那其生存机率就越高。所以我们除了尽量清理敌人外,也要注意留下一个HP不多的敌人,等メカ鉄甲鬼行动时正好可以将其消灭,避免一次受到反击的机会。
我方行动顺序第三回合,グレートマジンガー和ビューナスA出现在A点,同时敌人增援出现在B点。这回合很关键,如果メカ鉄甲鬼能挺过这一回合,那么就基本上没有什么危险了。
我方行动第四回合,我方主力部队增援出现在C点,同时メカ要塞鬼, 要塞デモニカ×2撤退。我们可以派一些机动力强的,攻击力高的机体(不行的用芯片祢补下)出来以尽快清场,同时也找一些有[信赖]和[友情]的辅助机体,这样就尽量能保证メカ鉄甲鬼不被敌人击破。
敌方的マグマ獣ダークロン, マグマ獣グレートI不会撤退。但是セントマグマ有7万多的HP,而且在不足30%的情况下撤退,现阶段要是想击破它的话还是比较困难(当然也不是不可能)。
本关结束后,如果リョウ的击坠数小于15,则ムサシ会在医疗室中死去。如果リョウ的击坠数大于15,则ムサシ会被抢救过来。
▲千辛万苦终于收到メカ鉄甲鬼..要用的话还要好好改造一番= =b
第十六话 操り人形たち
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方母舰被击沉
2.ノーベルガンダム被击破(追加)
我方出场:
ズーパーガンダム, シャイニングガンダム, ネェル・アーガマ, ナデシコ, 自选机体x11
初始敌人:
サイコガンダム×2, ギルガザムネ, スタークダイン, スタークダウツェン, スタークガンドーラ, スタークゲバイ, ズワイ×6
我方增援:
(A点):ノーベルガンダム
敌方增援:
(B,C点):デスアーミー×10,
(变化):ノーベルガンダムB
获得芯片:
シャッフルの紋章, ビームコーティング, マグネットコーティング, アポジモーター, プロペラントタンク, カートリッジ, 火星丼, リペアキット, カウンター, インファイト+1, ガンファイト+1, 射击值+5
一开始可以看到敌方阵营里有两台サイコガンダム,分别是カミーユ的妹妹(ロザミア)和恋人(フォウ)。有些玩家犹豫不知道是选妹妹好还是恋人好,笔者在这里推荐大家选择妹妹(ロザミア)。因为カミーユ这家伙已经n次辜负了可怜的花园丽同学了。所以我们一定要在游戏中制止这种悲剧的重演~^ ^~ 。 如果想要在第18话说得她们的话,本关就一定要用カミーユ对她们进行[説得]。
本关因为地图中间有河流阻隔,所以飞行系的机体有优势,可以考虑给机动战舰的夏日花们换上空战装,作为本关蹭血的主力~。另外对于在水中的敌人,光束类武器是完全无效的,这点一定要注意。
我方行动顺序第3回合,ノーベルガンダム会出现在A点,然后在敌方行动顺序第4回合,ノーベルガンダム会变成ノーベルガンダムBasaka,同时B点和C点出现大量デスアーミー。如果之前战舰没有随着主力部队向前推进的话,就非常的危险了,ノーベルガンダムB会追着母舰打。而且其攻击力命中和回避都相当高,消耗战我们打不起,只能快速把她干掉以绝后患。本关只有两台サイコガンダム会在HP不足30%的情况下逃跑,用援护攻击的话干掉应该没问题。BOSSギルガザムネ虽然有地图炮,但是威力不大,而且只有1发残弹,找些高回避的机体或者加必闪弄出来了就没事了。
▲疯狂的アレンビー
分支路线
战斗前选"南原コネクションへ行く"
第十七话 見事!ケロット撹乱戦術
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方全灭
2.南原研究所被敌人侵入
我方出场:
ケロット
初始敌人:
セントマグマ, マグマ獣ダークロン, マグマ獣グレートI, 要塞デモニカ×2, 戦闘獣ゴーグラ×4, 戦闘獣バルカニア×2, 戦闘獣ドカイダー×2, 戦闘獣ギラン
我方增援:
(A点):トールギスⅢ, ガンダムサントロック改
(研究所):コン·バトラーV
(B点):ナテシコ, 自选机体x9, グレートマジンガー
敌方增援:
暗黑大將軍
获得芯片:
リペアキット, ハイブリットアーマー, 格斗值+5, ガンファイト+1
我方本关一开始只有伪装成电磁侠V的ケロット一台。如果不想被敌人击破就一直往右边研究所的方向撤退吧。我方行动顺序第二回合,トールギスⅢ,和ガンダムサントロック改会在A点出现,第三回合电磁侠V会出现在研究所上出现,可以马上去迎击敌人。等到第四回合我方的大部队终于在B点出现。不过因为和研究所有一段距离,所以开战前可以给主力机体配上移动UP的芯片。
▲主力部队接近前尽量拖时间
在这一回合中可以让金太使用精神[かく乱]来降低敌人的命中率,前面的个敌人一般都是以追击ケロット为主,不会拼命地往研究所冲,所以可以先把ケロット停在研究所左边的树丛里拖延敌人的时间。另外トールギスⅢ,和ガンダムサントロック改也要尽量往这边赶,以吸引敌人火力的同时帮助削减敌人的数量。ガンダムサントロック改可以和ケロット排在一起,这样ケロット回避失败的时候ガンダムサントロック改还可以帮忙挡上一回。我方主力部队赶上来的时间大概要3~4回合。这段时间拖住敌人是最关键的。特别是戦闘獣ゴーグラ要重点注意。当我方主力部队开始和敌人有接触的时候,W高达两台机/コン·バトラーV/ケロット最好去制造机墙来档在研究所前,阻止敌人靠近。只要能挡一回合,就足够了。最后可以把机体塞到研究所里敌人就没办法侵入了。
▲排成一道墙阻止敌人接近研究所
マグマ獣ダークロン, マグマ獣グレートI本关不会撤退,但是要塞デモニカA,セントマグマ都会在HP不足30%的情况下撤退。要击破要塞デモニカ还是可以达成。而セントマグマ现在要打沉他就比较勉强了。要塞デモニカB在被击破后会出现暗黑大將軍,这家伙有七万多的血!其近身攻击命中加50,而且伤害值很高,基本上是躲不掉的...所以尽量不要和他近身作战。如果把他的HP削到30%以下,他还会使用根性来回复HP(就这1次)~。最后只要把他击坠就OK了。注意セントマグマ的武器射程很远。
路线合流
第十八话 鍛えよ、勝つために
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方母舰被击破
我方出场:
ナデシコ, 自选机体x7
初始敌人:
ギルガザムネ, スタークダイン, スタークダウツェン, スタークガンドーラ, スタークゲバイ, シュワルグx6, ズワイx4
我方增援:
(A点):ネェル・アーガマ, 自选机体x7, Zガンダム
(B点):ゴッドガンダム, ライジングガンダム, マスターガンダムS(NPC)
敌方增援:
(C点):ノーベルガンダムB, サイコガンダム×2, デスアーミー×9
获得芯片:
ハイパージャマー, チョバムアーマ, カートリッジ, プロペラントタンク, 火星丼, ヒット&アウェイ, 援护攻击+1, SP+5
一开始我方只有以机动战舰为主的小队机体出现。可以在原地等敌人自己靠过来。第四回合我方行动顺序,ネェル・アーガマ在A点出现,这时就可以痛快地迎击敌人了。マジンガーZ和グレートマジンガー的合体攻击限制很低,也很实用。本回合的敌人行动顺序,在C点会出现敌人的增援。而我方阵营里也会出现Zガンダム的增援。然后在下一回合,C点会出现神高达,旭日高达,师匠高达S。不过师匠高达S是作为NPC登场,我们不能控制他,才是麻烦的地方,因为他的能力很高,敌人几乎是打不中他的。而他又会努力的向两台サイコガンダム冲过去。所以路上的デスアーミー我们就尽量不要碰了,留给师匠高达来清理,拖延一下他行动速度。
本关可以用Zガンダム的机师カミーユ去说得サイコガンダム两个机师(ロザミア和フォウ)中的其中一个(条件是在第十六话中有说得过她们)。然后把サイコガンダム击坠后过关就能在机师表里看见人了。需要注意的是,只要说得她们其中一个,另一个就不能说得了。所以收哪个就要考虑清楚了。另外本关的アレンビー是能用ドモン说得的。这个角色也是东方不败加入的必要角色(本流程攻略不能说得东方不败) 。
BOSS机ギルガザムネ不会撤退,但是在スタークダイン,スタークダウツェン,スタークガンドーラ,スタークゲバイ被击破的情况下各加10点的气力。这家伙不但有MAP兵器,回避率又很高~加上机师还有5级的底力,真是非常的变态~!其会向我方主动进攻。如果之前因为要说得隐藏人物,把主力部队分得太散的话,情况就非常不妙了......
▲本关结束后东方不败会将最终奥义石破天惊拳传授给ドモン
第十九话 勝利者たちの挽歌
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方母舰被击破
2.シャッフル同盟机体被击坠
3.ゴッドガンダム被击坠(追加)
我方出场:
シャッフル同盟, 主角机, ネェル・アーガマ, ナデシコ, 自选机体x7
初始敌人:
デスアーミーx18
我方增援:
无
敌方增援:
(A点):デビルガンダム, ノーベルガンダムB, デスアーミーx9
(B点):マスターガンダム(骑乘)
获得芯片:
シャッフルの紋章, マルチセンサー, メガブースター, 命中值+5, 援护防御+1, シールド防御+1
本关可以アレンビー,这个角色也是东方不败加入的必要角色(本流程攻略不能说得东方不败) 说得。如果想要说得アレンビー,那就一定要派レイン出击。先用レイン去说得アレンビー,再用ドモン去说得アレンビー,之后用ドモン将アレンビー击破,过关后加入。
▲说得的顺序不要错,而且必须由ドモン亲自作最后一击,别人的援护攻击不算的
本关初期的敌人是用来给我们加气力的。我们就好好利用,不要浪费了。当デスアーミー少于10机时,デビルガンダム, ノーベルガンダムB, デスアーミー9机会在A点出现。ノーベルガンダムB的回避率高得可怕,不用精神基本上就别想摸到她。如果想收得她,还必须用ドモン将她击破,S/L的运用是不能少的。另外恶魔高达的实力非常强大,机体拥有HP/EN小回复,攻击力很恐怖,攻击范围也很广,我方的机体一但给他打中基本上就会被秒掉,特别是最后一招,命中高攻击力强,所以尽量不要用远距离攻击,等最后集中我军最强火力一次过(或2次,总之拖得越久越不利)将他干掉~。
恶魔高达被干掉后就会发生剧情事件,シャッフル同盟拳发动~。恶魔高达又再次被干掉。这时东方不败出现在B点。他的攻击力很高,离刚作战完的我方又很近,加上拥有攻击力3600点的大范围地图兵器,被他干掉2、3个也不会奇怪...好在他的HP不多,将其击破一次后会复活一次,然后变成下马状态(マスターガンダムS),这时把他的HP削到约30%左右他还会使用一次ド根性。再次将其击破.......什么?还能复活?...好在后面的是剧情安排师徒大对决(再复活就不让人活了)...最终多蒙用石破天惊拳打倒了东方不败。
▲究极的シャッフル同盟拳~!
第二十话 あの忘れえぬ日
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方母舰被击破
我方出场:
ザンボット3, 主角机, ネェル・アーガマ, 自选机体x13
初始敌人:
バンドック, メカブースト・ドヨズラーx2, メカブースト・アンモスガーx2, メカブースト・ガルチャックx2, メカブースト・トラシッドx2, ゲシュペンストmk-IIx6
我方增援:
无
敌方增援:
(A点):ナデシコ, エステバリスx5
(B点):ツヴァイザーゲイン, 女主角机, ソウルゲインx2, ゲシュペンストmk-IIx4
获得芯片:
ハロ, 高性能レーダー, 火星丼, カウンター, 技量值+5, 援护防御+1
本关我方一出来就有15台机体。第二回合敌方行动顺序,机动战舰队会作为敌人在A点登场,毫不犹豫地击破他们吧。第三回合敌方行动顺序,ツヴァイザーゲイン会带着一群机体在B点出现,其中还有女主角的身影。ツヴァイザーゲイン强得没边了,2回行动,攻击力高,命中率高,回避率高...用一句话来概括就是"很好,很强大",以我军目前的战力,还是不要去招惹他为妙。3个回合后他就会离开。本关的敌人除了ツヴァイザーゲイン外都不会撤退,可以慢慢打。但是基本上都血多皮厚的,要做好长时间作战的准备。
第二十一话 決められた道を ただ歩くよりも
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方母舰被击破
我方出场:
ネェル・アーガマ, ナデシコ, 自选机体x11
初始敌人:
マジン, バッタx9
我方增援:
(本阵):ドラグナー1型カスタム, ドラグナー2型カスタム, ドラグナー3型カスタム
敌方增援:
(A点):テツジン, カトンボx3, バッタx6
获得芯片:
ハイパージャマー, チョバムアーマー, プロペラントタンク, 射击值+5, 底力+1
本关虽然机动战舰ナデシコ不能移动,但是因为处在极其有利的地型,加上其本身的防护力场,实际上是很安全的。要是不放心的话可以在开场前为其装备HP回复的芯片,这样就万无一失了。左面的敌人虽然HP少,但是回避率不低,加上因为同样拥有防护力场的关系,我方的攻击伤害输出效果也不是很理想。マジン的HP不高,虽然其会在HP不足30%的时候撤退,但是以玩家目前的主力部队的实力来说,击坠他并不是一件难事。
敌方行动顺序第二回合,敌人的增援会在A点出现,紧接着我方行动顺序第三回合我方增援在基地里出现。カトンボ血多皮厚,还有力场保护,打起来很费劲,但是不会撤退。テツジン也是不会撤退的,可以慢慢磨。
第二十二话 「来訪者」を守り抜け?
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方母舰被击破
2.テツジン被击破
我方出场:
ダイモス, グレートマジンガー, マジンガーZ, ネェル・アーガマ, ナデシコ, 自选机体×8
初始敌人:
コブラード, 戦闘母艦, メカ戦士ゾンネカイザー×2, メカ戦士ギメリア×2, 戦闘ロボ・ダリ×6
我方增援:
(A点):ダブルスペイザー, マリンスペイザー, ドリルスペイザー
敌方增援:
(B点):グレンダイザー
(C点):戦闘母艦, メカ戦士ゾンネカイザー×3, 円盤獣ギンギン×3
获得芯片:
スラスターモジュール, ブースター, カートリッジ, リペアキット, プロペラントタンク, 切り払い+1, インファイト+1
本关需要保证白鸟九十九的机体不被击破。第二回合他就会和敌人接触,所以如果不想令他的安全受到威胁我方一开战就要一直往他的左边冲。由于テツジン本身有上万的血,加上有保护力场,我方部队只要能吸引住敌人的部分火力,他就不会有被击坠的危险。敌方行动第四回合,テツジン会逃到地图最上方,グレンダイザー出现在B点,并向我方展开攻击,同时我方增援出现在A点,敌方增援出现在C点。最终只要全灭敌人就能过关。本关敌人血多皮厚,但是都不会撤退,等九十九脱离后,就能安心慢慢打了,另外グレンダイザー的攻击力比较高,其它方面就没什么了。
▲机动战舰的重力炮发射~
第二十三话 「僕たちの戦争」が始まる
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.エステバリス(月面)被击破
2.グレンダイザー被击破(追加)
3.我方战舰被击沉(1&2取消)
我方出场:
エステバリス(月面)
初始敌人:
マジン, カトンボ×4, バッタ×8
我方增援:
(A点):グレンダイザー
(C点):マジンガーZ, グレートマジンガー, ネェル・アーガマ, ナデシコ, 自选机体×10
敌方增援:
(B点):戦闘母艦, 円盤獣ギンギン×3, 戦闘ロボ・ダリ×6
获得芯片:
カートリッジ, 防御值+5, 格斗值+5
一开始明人的夏日花月面装就处于敌人的包围状态下,如果之前对夏日花进行过改造,而且也练过天河明人的话,初期的敌人就基本上构不成太大的威胁。若是完全没有改造过机体,明人也没有练过,就很有可能被敌人打下来。バッタ很喜欢冲过来使用机关炮,命中高,利用明人的必闪精神+集中尽量回避敌人的攻击。
第三回合开始,我方增援グレンダイザー出现在A点,同时マジン撤退,敌人增援出现在B点。グレンダイザー目前是没办法和敌人对抗的,如果硬冲上去,没几下就玩完了。当然可以先跑上离明人有一段距离的地方吸引一部分敌人火力,全部选择防御的话不会被击沉。下一回合就变成飞行状态迅速跑路。往右下角跑,因为第五回合我方援军会出现在那里。
第五回合,我方大军终于登场,同时失败条件的第1,2条取消。这样明人现在即使被击坠了也不会导致GAME OVER了~カトンボ有4台,HP多,又有重力力场保护,打起来很费劲。戦闘母艦会在HP不足30%的情况下逃跑,要击坠他利用改造满的超级系配合热血+援护攻击很容易就能达成。
▲战斗结束后,会发生W高达的剧情
第二十四话 夢色の追跡者
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方母舰被击破(追加)
2.ファルゲン・マッフ被击坠
我方出场:
ファルゲン・マッフ
初始敌人:
ギルガザムネ×3, ゲイザム×3, ダイン×6
我方增援:
(A点):グルフ·マツフ(NPC)×3, タークダイン(NPC)
(B点):ネェル・アーガマ, ナデシコ, 自选机体×8
(C点):グレンダイザー, ドリルスペイザー, ゲッターライガー
(E点):GP03D
敌方增援:
(D点):ガーベラ・テトラ, ゲルググM×7
(F点):戦闘母艦, ベガ獣ズメズメ, 円盤獣ギンギン×6
获得芯片:
バイオセンサー, メガブースター, プロペラントタンク, SP+5
本关一开始只有ファルゲン・マッフ1机,但是这台机的实力是凌驾在敌人的杂兵之上的,加上机师拥有集中,而且SP充足,完全可以移动到A点附近迎合第二回合的NPC增援和敌人交战。第三回合B点我方大部队增援。因为地型的缘故,离A点比较远,可以考虑多派飞空属性的机体出战。本回合3台ギルガザムネ会开始行动。
第5回合,グレンダイザー, ドリルスペイザー, ゲッターライガー成功破坏目标并出现在C点。这时我军应该开始和ギルガザムネ,ゲイザム接触了。这5台机都血多皮厚,但实力并不算强劲。需要注意的是,当初始敌人的数量小于5机(不含5机)的时候,在D点会出现敌人的增援部队,正在饶路的地面部队要事先作好准备。最好的选择就是先干掉两台ギルガザムネ,只留一台ギルガザムネ+3台ゲイザム。另外虽然三台ギルガザムネ都拥有地图炮,但能威胁到我方的只有灰色的那台,不过这种地图炮对带有ジャマー机能的机体是无效的。ギルガザムネ队长机会在HP不足20%的情况下撤退。
ギルガザムネ队长机撤退或被击坠后,在F点会出现敌人的最后一次增援。同时ファルゲン・マッフ小队也撤退。另外当D点的敌人出现后的下一回合,E点会有我方的GP03D增援。F点的敌人中ベガ獣ズメズメ的机师キリカ是可以说得的。不过必须先击破ズリル(不会撤退,放心打),然后用デューク与キリカ战斗,最后用マリア对キリカ进行[説得]。デューク和マリア本关自动出现在C点。
GP03D在没全面改造的情况下,加上现在的机师,还是不要参与战斗为妙。ガーベラ・テトラ被笔者不小心一击干掉,因此会不会撤退就不知道了。但是以玩家目前的战力超级系一个热血+援护攻击把她干掉是很简单的事。即使她会撤退也不能放她跑了。
▲可怜的キリカMM。收到后可以乘坐魔神系机体
第二十五话 星灯りの小夜曲
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方母舰被击沉
我方出场:
ドラグナー2型カスタム, ドラグナー3型カスタム, ネェル・アーガマ, ナデシコ, 自选机体×12
初始敌人:
ドラグナー1型カスタム, ギルガザムネ×3, ゲイザム×3, ダイン×6, ソウルゲイン×3, ゲシュペンストmk-II×6
我方增援:
(A点):ファルゲン·マツフ(NPC), グルフ·マツフ(NPC)×3, タークダイン(NPC)
敌方增援:
无
获得芯片:
チョバムアーマー, シールド防御+1, 回避值+5, ヒット&アウェイ
本关开始先观察下地型,我方可以推进到前方コロニー残骸和暗礁空域这个范围把部队展开迎击敌人。这两个地型都有防御/回避+20的加成。第二回合A点会出现NPC援军。他们的实力不弱,可以帮助我方削减左上方敌人的战力。ドラグナー3型カスタム和母舰的EWAC机能在这关会发挥重要的作用。一定要好好利用。敌人中的三台ソウルゲイン虽然血多皮厚,还会相互援护防御,好在他们攻击的命中不高,左上的敌人会被NPC部队暂时拖住,趁这个机会集中火力干掉ソウルゲイン。
ギルガザムネ虽然会使用地图炮,但是他们多半会拿去打NPC部队,而且这种地图炮命中很低,一般都不会被打中。ギルガザムネ队长机会在HP不足30%的情况下撤退。想要击坠他的玩家就要把热血和必杀准备好。
▲本关只要利用好地形和EWAC机能就没什么难度
分支路线
分支选"デビル機動要塞の方はどうなっている!? "
第二十六话 君を永遠に愛してる
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方的母舰被击沉
2.ドラグナー1型カスタム被击坠(变更)
3.ゴッドガンダム被击坠
我方出场:
ゴッドガンダム, ドラグナー2型カスタム, ドラグナー3型カスタム, ネェル・アーガマ, 自选机体×9
初始敌人:
ドラグナー1型カスタム, ギルガザムネ×5, ゲイザム×6
我方增援:
(A点):ファルゲン·マツフ, ドラグナー1型カスタム(原地)
敌方增援:
(B点):ギルガザムネ×5
(C点):グランドマスターガンダム, デビルガンダム
获得芯片:
技量值+10, デュエルセンサー, ハイブリッドアーマー, バイオセンサー, 援护攻击+1
本关一开始ドラグナー1型カスタム就出现在离我军最近的地方,如果将其击坠就会GAME OVE。虽然部队推进会被他攻击,但是因为他并不会移动,所只要不进入他的射程就OK了。到了我方行动第四回合,他就会回归我方,同时ファルゲン·マツフ会在A点出现,失败条件的ドラグナー1型カスタム被击坠也解除了。不过在第三回合敌人行动顺序,敌人的增援也会在B点出现。ファルゲン·マツフ的实力很强,只要尽快与主力部队合流就能马上发挥作用了。
本关地图上有免费的HP/EN回复装置(就是边上那种绿色方形发光物),如果HP或EN不够了,只要把机体在上面停几个回合就OK了。这关能用的机体可能只有很少部分是平时玩家常用的主力机体,敌人个个都几万的学,所以打起来会显得比较吃力,好在敌人都是在原地不动的,等我方主动进攻,加上HP/EN的回复点,EWAC机能的利用,要将这些敌人逐个击破不是难事,但是记得多给多蒙/超级系/主力机体提高气力(特别是多蒙),并把精神指令留着,后面会有两块难啃的骨头等着大家。ギルガザムネ队长机的地图炮可以先用回避高的机体回避掉,虽然他的命中和回避比较高,但是如果之前有练过夏亚,龙骑兵小队的话,慢慢把他的血耗光是完全没问题的,精神指令就不要浪费在他身上了。
当初期敌人全灭后,C点会出现グランドマスターガンダム。他的HP有83000点之多~还带有HP小回复。好在他也是不会主动攻击我方的。我方可以先在两和回复点上把HP和EN加满,再组织强力的进攻。将其干掉后,デビルガンダム会在附近出现,它有高达121500点的HP,而且拥有HP小回复,EN大回复的能力。这家伙还拥有高命中/高攻击的特点。如果他会主动攻击我方的话,以我军目前战力只有绝望的份了。第一回合防御下他的攻击后,马上把部队撤出其攻击范围,在两边的补给点整顿好后,再配合精神[かく乱]发动最强力的进攻。......要是实在打不过,把母舰拉上去送死,然后反复在这关骗钱吧。这样迟早会过的=□=。
最后玲被多蒙唤醒,并使用了惊天地、泣鬼神的石破LOVE LOVE天驚拳干掉了恶魔高达。
▲四大天王的合体
▲石破LOVE LOVE天驚拳~121500的HP瞬间蒸发...
路线合流
第二十七话 あなたがいて、私がいる
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方全灭
2.我方母舰被击破(1取消)
我方出场:
トールギスⅢ, ガンダムデスサイズヘル, ガンダムヘビーアームス改, ガンダムサンドロック改
初始敌人:
ドラグーン×4, サーペント×6, トーラス×6
我方增援:
(A点):男主角机
(C点):ウィングガンダムゼロ
(D点):ネェル・アーガマ, 自选机体×9
敌方增援:
(B点):女主角机, ソウルゲイン×2, ゲシュペンストmk-II×4
(C点):アルトロンカスタム
获得芯片:
インファイト+1, リペアキット, ガンファイト+1
一开始只有W高达的4台机体,他们的实力不弱,用精神辅助后可以安心与敌人交战。我方行动顺序第三回合,敌人的影镜部队会在B点出现,然后主角机也会出现在A点。主角机登场后,应该能明显轻松不少。トーラス清理干净后,サーペント完全不是我们的对手了。
我方行动顺序第5回合,敌方的增援五飞和我方的增援都同时出现。希罗只要使用了集中,五飞基本上就打不中他了。注意影镜部队会相互使用援护防御的。女主角机虽然HP不足30%时会撤退,但是以目前玩家的战力要击破她是没什么问题的。注意光束武器在水中是没有攻击力的。
▲本关结束后W高达的全部角色终于加入我方,马上把ZERO改满先...^^,还加了个ハロ
第二十八话 それぞれの戦う意味
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.
我方出场:
アプサラス, ネェル・アーガマ, ナデシコ, 自选机体×12
初始敌人:
アプサラス完全型, ドムⅡ, グフカスタム×2, バウ×2, アプサラス×3, ズサ×4
我方增援:
无
敌方增援:
(A点):マグマ獣グレートⅠ, 獣士バイザンガ×2, 戦闘獣バルカニア×3, 戦闘獣ゴーグラ×6
(B点):クイン・マンサ, キュベレイmk-II×2, ドライセン×2, ドーベン・ウルフ×4, バウ×4
获得芯片:
リペアキット, メガジェネレーター, ハイブリットアーマー, 底力+1, 切り払い+1, 命中值+10, 火星丼, バイオセンサー, SP+10
本关如果要说得プル和プルツー的话,就要派カミーユ出战了。说得方法是,先将グレミー击破,之后用カミーユ和プル交战,不击破プル的情况下,プル就变为我方的了。然后用プル去击破プルツー,这样プルツー在过关后也加入了。另初始敌人中有个叫ノリス的,只要能让他生存过关,他也会加入我方。
一开始我方处于有利地形,可以等敌人主动送上门来。アプサラス完全型会使用地图武器,这点需要注意。第5回合第三势力的敌人在A点出现。个个都是血多皮厚的家伙,而且マグマ獣グレートⅠ被击破后会变身成マグマ獣グレートⅡ并且气合一次。第六回合新自护军会在B点出现。グレミー驾驶的クイン・マンサ不但命中回避都高,而且攻击力也很强,加上有I力场,会令我方高达系的很多攻击低效化。所以要想靠少数部队击破他还是有一定难度。我们可以利用光束在水中无效的特点来接近他,之后再一举将其击毁。
▲W0G.C上关刚加入这关就拿出来爽了。笔者已经将其改爆,把什么好东西都加给了它。就是喜欢希罗那鼓拽劲,无所畏惧的勇敢。可惜加入得太晚。
第二十九话 地底城強襲
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我芳全灭
2.我方母舰被击沉(1取消)
我方出场:
真・ゲッター1
初始敌人:
セントマグマ, 鎧獣士サイモン, 鎧獣士ダイモン, マグマ獣ダークロン, メカ角面鬼×3, 獣士バイザンガ×6
我方增援:
(A点):コンバトラーV, ネェル・アーガマ, ナデシコ, 自选机体×10
敌方增援:
(B/C点):量産型グレートマジンガー×8
(D点):合体百鬼ロボット, メカ要塞鬼, メカ角面鬼×2, メカ白骨鬼×6
获得芯片:
インファイト+1, リペアキット, プロペラントタンク, ビームコーティング, アポジモーター, 閗争心, 防御值+10
一开始只有真・ゲッター1一机,敌人都处于有利地形,如果之前对将ゲッターG作为主力全面改造过,那现在就可以冲上去和敌人一战,因为ゲッターG改造的段数真・ゲッター1是全部继承的。若是没改过,那就变型成真・ゲッター2号机,躲到地下去,这样就完全没有危险了。等到第三回合我方行动顺序,电磁侠V和主力部队在A点登场,然后本回合敌方行动顺序量産型グレートマジンガー大军会出现在B点和C点。第四回合敌方行动顺序,敌人还有一次增援出现在基地附近。
目前的敌人对于经过无数坎坷成长起来的朗德·贝尔队来说,已经算不上什么阻碍了。本关没有敌人会撤退,稳扎稳打就能轻松取胜。唯一需要注意的就是BOSS机在基地依靠有利地型和EWAC的相互补正,在命中和防御方面有所提高。而且BOSS合体百鬼ロボット拥有7级的底力,HP越少,回避率和命中率越高....不过只要用最猛烈的攻击他们也撑不了2个回合。必中+热血+必杀干掉之。胜利最终是属于我们的。
▲地狱的火炎,焚烧掉一切邪恶~
第三十话 父と子の絆
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方母舰被击沉
2.スカルルーク被击坠(AI机)[追加]
3.5回合经过[追加]
我方出场:
ボルテスV, ネェル・アーガマ, ナデシコ
初始敌人:
鎧獣士サイモン, 鎧獣士ダイモン, 獣士バイザンガ×2, 戦闘獣バルカニア×2, 戦闘獣ゴーグラ×2
我方增援:
无
敌方增援:
鎧獣士サイモン×2, 鎧獣士ダイモン×2, 獣士バイザンガ×4, 戦闘獣バルカニア×4, 戦闘獣ゴーグラ×4
(河):要塞デモニカ, スカルルーク, 量産型グレートマジンガー×6
(城):守護神ゴードル, スカルルーク
获得芯片:
射击值+10, プロペラントタンク, EWAC装置, 援护防御+1, マルチセンサー
本关结束前只要铁也的击坠数大于30,过关后便可获得量産型グレートマジンガー1台。
出战前可以给两只母舰换上回复HP的芯片。战斗一开始我众敌寡,这种不合理的局势是否预示着暴风雨前的宁静呢?一面清理敌人,一面向地底城的方向推进,第二回合和第三回合敌方行动顺序,敌人会根据我军前进的情况,按初期阵形和敌人数量增援2次。注意敌人中的鎧獣士サイモン和鎧獣士ダイモン是会使用合体攻击的。
第四回合敌方行动顺序,在地底城附近的河那范围内,会有敌人的援军出现。其中的スカルルーク(AI机)是不能击破的,否则会GAME OVER。另外要塞デモニカ如果被击坠后,守護神ゴードル和スカルルーク会出现在地底城上方,并且失败条件追加“5回合经过”,也就是说,从现在开始,5回合后若不能敌全灭,就会GAME OVER。实际上要塞デモニカ对于目前的我军来说是不勘一击的,所以我们目前要做的就是先把杂兵全灭,只留下要塞デモニカ和スカルルーク,然后把部队开到地底城那把主攻和援护排布好,这时再击破要塞デモニカ。スカルルーク多数是攻击我军的战舰,所以只要防御便可。
守護神ゴードル的HP高达101300点,而且占据了有利地形,加上只有5回合的时间,必须尽快将其击破。先用真实系在其射程外削减它的HP,之后再用超级系的必杀+热血狂攻,最多两回合就能将其击破。然后再把另外那台スカルルーク干掉就能过关。
▲地如果不是地形和时间限制,打起来应该很轻松的
第三十一话 愛と勇気と力
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方母舰被击沉(追加)
2.ダイテツジン被击破
我方出场:
ダイテツジン
初始敌人:
バンドック, メカブースト・ゾンダア×2, メカブースト・ダンガルン×2, メカブースト・ドヨズラー×3, メカブースト・ガルチャック×3, メカブースト・トラシッド×3, メカブースト・アンモスガー×3
我方增援:
(A点):ザンボット3, ネェル・アーガマ, ナデシコ, 自选机体×12
(C点):ファルゲン·マッフ(需满足条件)
敌方增援:
(B点):女主角机, ヴァイサーガ×2, ソウルゲイン×2, ゲシュペンスト×9
获得芯片:
ハイブリットアーマー, シールド防御+1, 高性能レーダー, 回避值+10, 闘争心
一开始ダイテツジン就处于被敌人包围的状态。不过由于机体HP高且有力场防护,所以现在不会有被击破的危险。一直往下走,能攻击到他的只有3机。第二回合我方主力部队在A点出现。第四回合敌方行动顺序,女主角会带着影镜的机体出现在B点。我们可以移动到陨石地带来迎击他们。之前有了多次的交手经验,相信这次要全灭他们也不会有多大困难,注意这次多了两台拔刀机,他们会分身,打之前先记录。第五回合如果满足ケーン的击坠数大于30的条件的话,ファルゲン·マッフ会在C点出现(不清楚的可以看我们的资料贴)。バンドック和女主角机会在HP不足30%的情况下撤退,但是以我军目前的战斗力,他们是没机会撤退的。
▲本关结束前クワトロ的击坠数大于30,过关后就能取得サザビー
分支路线
分支点选择"木蓮のいる方向に向かう"
第三十二话 どこにでもある「正義」
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方母舰被击沉
我方出场:
ダイターン3, ナデシコ, 自选机体×12
初始敌人:
デンジン×3, カトンボ×2, デツジン×2, マジン×2, バッタ×10
我方增援:
(A点):エステバリス·アキト, エステバリス·ガイ
敌方增援:
(B点):デンジン×3, テツジン×2, マジン×2
(C点):ダイマジン, デンジン×2, テツジン×2, マジン×2
获得芯片:
バイオセンサー, ハイブリットアーマー, 底力+1, アポジモーター, 防御值+10
本关一出来我方就处在敌人的包围状态下,ダイターン3会使用气合使自己气力达到130。敌人有很高的回避率和命中率,而且每台机都有力场保护,要在第一时间击破大部分是不可能的。所以为防万一,出战前可以给战舰装回复HP的芯片。本关要好好利用EWAC机能,要不命中率真是个让人头疼的问题,敌人运动性高的机体不是一、两台。
第二回合敌人行动顺序,敌方的增援会在B点出现。第三回合我方行动顺序天河明人和凯(凯需要满足之前的加入条件条件)会在A点出现,并且气力130。第三回合的敌方行动顺序会在C点出现敌人增援。
这一场战斗是场硬仗,打起来很烦人,全靠实力和S/L来说话了。源八郎/三郎太/元一郎这3机会在HP不足30%的情况下撤退。要击坠他们必须有热血和强力的光束武器。改满的W0热血+援护可以打下来一台,19级的万丈用热血+改满的ダイターン3也能单独打下来一台,改满的真盖塔用热血+援护也能打一台下来。
过关后白鸟九十九自动加入。
▲沙扎比很强。一入手马上改满投入战斗
第三十三话 怒りの日輪
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方母舰被击沉
我方出场:
ダイターン3, ナデシコ, 自选机体×14
初始敌人:
メガボーグ・ミレーヌ, メガボーグ・リサー, メガボーグ・アイサー, ニーベルンゲン×5, メッタンガー×9
我方增援:
无
敌方增援:
(A点):メガボーグ・トーレス, 巨大合体メガボーグ
(B/C点):ダイターン3×10
获得芯片:
高性能レーダー, ビームコーティング, リペアキット , インファイト+1, ガンファイト+1, 高性能照準器, 射击值+10
本关地图上有两个大裂谷,如果不想饶路走就多派些飞空机体,主力机体也装上飞空芯片。メッタンガー不难对付,注意给主攻部队积累气力。ニーベルンゲン的主炮有7格的射程,而且血有2万多点,先用运动性高的机体去吸引火力并削减他们的HP,再一口气解决,在那之前超级系机器人不要进入其射程范围内。注意只要将ニーベルンゲン击破1机,敌人的增援就会在ABC三点登场。伪ダイターン3血多皮厚,数量众多,打起来很累。メガボーグ・リサー和メガボーグ・アイサー只要击破任意一机,她们就会合体成为巨大合体メガボーグ,所以要想把两机都击破必须要利用MAP兵器,多蒙的或希罗的都很合适。メガボーグ・ミレーヌ和メガボーグ・トーレス都会在HP不足30%的情况下撤退,要击破他们并不难。巨大合体メガボーグ的命中和HP都很高。打的时候要注意。但是它是不会撤退的。
▲笔者是用抚子Y的相转移炮将他们干掉的
▲ミレーヌ很可爱^^
第三十四话 宇宙の果てに消えるとも
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
我方母舰被击沉
我方出场:
ダイターン3, ナデシコ, 自选机体×14
初始敌人:
メガボーグ・トーレス, 巨大合体メガボーグ, ニーベルンゲン×4, メッタンガー×9
我方增援:
无
敌方增援:
(A/B点):ダイターン3×8
(C点):アイアイ, メガボーグ・ミレーヌ, ゲシュペンストmk-II×7
(アイアイ击破后):コロス → ドン・ザウサー
获得芯片:
火星丼×2, プロペラントタンク, リペアキット, 超合金Z, カートリッジ, SP+15, 命中值+15, SP消费ダウン, ハロ
本关我军的出击阵容和上一关是一样的,敌人也基本还是那些敌人。不过先提醒大家一下,前期一定要节约精神和EN,因为本关实际上是一场恶梦。初期的敌人很好解决,注意提高主力机体的气力。第三回合敌人行动顺序,在AB点会出现8台ダイターン3的支援。第四回合敌人行动顺序,会在C点出现敌人增援,同时我方全员气力-10,万丈气力+30。本关所有的BOSS都不会撤退。
アイアイ被击破后,コロス会巨大化,这家伙的HP竟然高达15万!8级的底力!运动性140~武器命中补正巨高,攻击力很猛,打起来简直令人崩溃。打的时候要注意~千万不能把精神和EN都耗光了,要不接下来的ドン・ザウサー绝对令你痛不欲生。等コロス的HP低于10000后,打起来几乎就是拿我方机师的命去和她搏。因为正常情况下她的反击足以秒掉我方任何一台机体。干掉コロス后ドン・ザウサー登场。这家伙要比コロス还要变态。近20万的血,9级的底力,160的运动性,12格的攻击范围,超高超变态的命中和回避,HP小回复(对于18万血的家伙,这个“小”的定义有多大呢= =b),实在是无语了。好在这家伙移动力只有3,可以先把全部单位拉回母舰补给,再投入战斗。战斗时间拖得越长,我方消耗越严重,形势就越严峻。如果实在打不过去,就在这一关反复练级和练钱吧。干掉这家伙后,我们可以得到一个ハロ~。
▲コロス,对付她不可避免地要消耗很多精神和能量
▲ドン・ザウサー,一个几乎令人下跪的家伙。在已经消耗殆尽的我军面前,带来的是绝望?
第三十五话 君らしく、誇らしく
胜利条件:
1.敌全灭
2.10回合经过
败北条件:
我方母舰被击沉
我方出场:
ナデシコ, 自选机体×15
初始敌人:
カトンポ×4, パッタ×8
我方增援:
无
敌方增援:
(敌人总数小于8机):カトンポ×4, パッタ×8
(A点):デンジン, マジン×2, テツジン×4
(B点):ダイテツジン, マジン×2, テツジン×4
(C点):ダイマジン, マジン×2, テツジン×4
获得芯片:
大型マガジン, 回避值+15, 技量值+10, サイコフレーム, 超合金ニューZ
开战前最好给机动战舰装上超合金Z或者HP回复芯片。我军始就处于被敌人包围的状态,而且抚子Y移动不能。周围都是HP高又带防护力场的カトンポ和高回避高命中的パッタ。需要注意的是当把敌人的总数削减到8机以下时,敌人就会出现和初始配置一样的增援,而且这种增援是无限的。
我方行动顺序第三回合,三郎太的部队会在A点出现,敌方行动顺序第五回合,源八郎部队会在B点出现,敌方行动第六回合,元一郎部队会在C点出现。这三台BOSS机本关都不会撤退,可以慢慢击破。マジン和テツジン要优先击破,因为他们拥有地图兵器,而且这些杂兵在气力130以上就能使用玻色子跳越回避玩家的攻击,本来就高防高命中,再加上玻色子跳越,S/L起来实在很烦人。
本关实际上就是一场消耗战。对我军的战斗耐久力是个考验,当然打起来也会比较痛苦。
▲本关可以多利用MAP兵器
路线合流
第三十六话 運命に向かう者たち
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方母舰被击沉
2.グリプス2被侵入
我方出场:
GP03D, ラー·カイラム, ナデシコ, 自选机体×12
初始敌人:
ドライセン×3, ギラ・ドーガ×6, バウ×6
我方增援:
无
敌方增援:
(A点):GP02A, ドムII, ドーベン・ウルフ×3, ハンマ・ハンマ×6,
(B点):バンドック, デスカイン, ヘルダイン, ソウルゲイン×2, ヴァイサーガ×2, ゲシュペンストmk-II×6
获得芯片:
EWAC装置, I フィールドバリア, ビームコーティング, ジャマー, サイコフレーム, シールド防御+1, 切り払い+1, 援护防御+1, 格斗值+15, 超合金Z
グリプス2是个非常有利的地型,我军可以在上面展开阵型迎击敌人。一般情况下敌人是进不来的。不过注意如果用修理机或补给机占格,不小心被击破的话是有机会给敌人侵入グリプス2。玩到这里,对付初期的敌人应该是没有有什么难度。
第三回合敌方行动顺序,卡托会带着部队出现在A点,离グリプス2比较近,和初期敌军配合强袭我军,如果主力部队离得远,就很危险了。这拨敌人比初期敌人强不少,HP高,还拥有光束防护,所以打的时候要逐一击破,避免东一枪西一炮的情况出现。GP02A有核弹,卡托也有7级的底力,但是因为HP只有17000点的关系,我方完全可以一击就将其秒掉。
如果敌机总数量小于10,就会在B点出现第三势力的敌人。全灭后就能过关了。
▲MAP兵器依旧有效,特别是对付喜欢相互援防的影镜部队
第三十七话 真実の輝き
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方母舰被击沉
2.グリプス2被侵入
我方出场:
ラー·カイラム, ナデシコ, 自选机体×14
初始敌人:
ゲーマルク, ドーベン・ウルフ×3, ヤクト・ドーガ×6, ジオング×6
我方增援:
无
敌方增援:
(敌方本阵):ゲシュペンストmk-II×9
(MAP最右侧):ノイエ・ジール, サイコガンダムmk-II×2, ヤクト・ドーガ×4, 量産型キュベレイ×6
(A点):ヴァイスセイヴァー,女主角机
获得芯片:
底力+1, 切り払い+1, サイコフレーム, 超合金ニューZ, カウンター, 鋼の魂, 射击值+15
上一关只是一道开胃菜,从本关开始才是绝望之宴。
一开始我方就在グリプス2上,就在这上面迎击敌人。ヤクト・ドーガ以上的敌人命中和回避比较高,尽量在EWAC范围内进行攻击。第二回合敌方行动顺序,会有9台ゲシュペンストmk-II出现。敌方机体数量不足7机时,卡托会在地图最右侧增援。杂兵威胁倒不大,关键是卡托,有9级的底力,其机体有近9万的血,打到最后真实系是基本碰不到他了,用热血+必中一击解决之,或者利用连续攻击补正来将其击破以节约精神。SP一定不能浪费,因为卡托的部队全灭后,会有影镜的BOSS增援。
ヴァイスセイヴァー,和女主角机会出现在阿克西斯上,而且不移动,等待我军主动进攻。在进攻前把EN和残弹什么的都补给好。这两机有超高的回避率,不用精神是基本不可能摸到她们,用了精神也要依靠S/L才能命中。而且她们还有底力,HP过半后基本上只能靠必中才能打中她们。这两机都是在HP不足30%的情况下撤退。如果可以把女主角机击破,可以得到鋼の魂。至于ヴァイスセイヴァー,如果将其击破也只能得到一个射击值+15......当然要击破她也是一件十分困难的事。
▲地形适应力宇S+卡托的实力+9级的底力=打不中+_+
▲这台更夸张,想击坠她就必须有很高数值的机师和改满的武器......饱满的精神
第三十八话 静寂の声
胜利条件:
敌全灭
败北条件:
1.我方母舰被击沉
我方出场:
ラー·カイラム, ナデシコ, 自选机体×14
初始敌人:
ザクIII改, サイコガンダムmk-II×3, 量産型キュベレイ×6, ヤクト・ドーガ×12
我方增援:
无
敌方增援:
(A/B/C点):キュベレイ, クイン·マンサ×3, サイコガンダムmk-II×2, α・アジール×3, ヤクト・ドーガ×4
(D/E点):女主角机, ヴァイサーガ×4, ソウルゲイン×2, ゲシュペンストmk-II×6
获得芯片:
切り払い+1, 援护攻击+1, 超合金ニューZ, サイコフレーム, SP+10, ガンファイト+1, 防御值+15, ハロ
本关的敌人都是真实系机体,回避高,而且这些机体都会使用浮游炮,射程远,命中也比较高。可以先派一些切り払い等级高的机师(一般就是卡缪,骡子,鸭子,捷多,科这些人。只要切返等级高过6级都能切得当当响)装备EWAC装置组队去削减敌人的HP,之后再一举击破。如果直接全队进攻的话,很可能还没接近敌人就已经被打下几台来了。当初期的敌人少于11机的时候,哈曼就会带着部队出现在ABC三个位置。先不管她们,继续清理敌人。サイコガンダムmk-II的HP有62300点,而且带I力场,光束攻击会被削弱得很厉害,如果使用バリア贯通属性的攻击或者实弹攻击都很有效果。α・アジール血多皮厚,回避更强,同样带有I力场,只能硬着头皮打了。哈曼周围的クイン·マンサ血多防高,还有大范围的MAP兵器,而且攻击他们的时候也进入了哈曼的射程了,所以削减他们的HP的重任还是交给之前的切り払い军团去做。哈曼的能力值很高,又有9级的切り払い,8级的底力,NTL7,加上卡碧尼的性能,打起很吃力。前期真实系还能命中的情况下尽量削减其HP,后期直接用超级系的热血+必中将其击破。
哈曼被干掉后,影镜部队会在DE点出现,而且一出来气力就150。四台ヴァイサーガ会分身,打的时候要多S/L。这次女主角机不会撤退,但是高达200的运动性和5级的底力实在令人头疼,最终武器5500的攻击力和+50的命中率要人命,好在残弹只有4发。先清掉ヴァイサーガ,然后用真实系磨掉其一半的HP,再用拉超级系用热血+必中来击破她(如果有练多蒙的话,就变得相当简单,爱+石破天惊拳人挡杀人佛挡杀佛......)。
▲哈曼和卡缪,骡子,鸭子,捷多交手会有特定的台词
★如何有效削减敌人气力★
只要把ジム·カスタム100%改造,机体就会追加[攻击命中后对手的气力-10]这个特殊附加能力。这就相当于拥有一个几乎无限使用的“脱力”。
▲把机体改满就会得到附加能力......
▲4个芯片槽装满加命中的芯片和弹药1.5倍芯片,再配合强力机师,可以把任何敌人的气力削到50
最终话 極めて近く、限りなく遠い世界に
胜利条件:
ツヴァイザーゲイン击坠
败北条件:
1.我方母舰被击沉
2.主角机被击坠
3.10回合经过
我方出场:
主角机, ラー·カイラム, ナデシコ, 自选机体×13
初始敌人:
ツヴァイザーゲイン, ヴァイスセイヴァー, ソウルゲイン×6, ヴァイサーガ×6, ゲシュペンストmk-II×12, ベガ獣グラグラ, デスカイン, ヘルダイン, メカ戦士ギメリア, メカ戦士ゾンネカイザー×2, 円盤獣ギンギン×2, ギルガザムネ, ゲイザム×2
我方增援:
无
敌方增援:
无
获得芯片:
ヒット&アウェイ, 射击值+15, カンファイト+1, インファイト+1, 技量值+15, 回避值+15, 命中值+15, SP消费ダウン
最后一战了,敌我双方都派出了最强阵容。开战前给主力机体装备EWAC机能,可以带上有かく乱、感应和献身的机师,给他们装满火星丼。战舰可一台装满火星丼,另一台装满プロペラントタンク。本关要求在10回合经过前干掉ツヴァイザーゲイン,敌人数量众多,想占据地形慢慢打消耗战的话时间恐怕不够。前4回合可以先跟着阿克西斯的移动迎击敌人,ゲシュペンストmk-II的命中和回避比之前强了不少,多SL吧。第5回合开始放弃优势地型,全军往前压。攻击ベガ獣グラグラ的同时还会遭到ヴァイスセイヴァー的攻击,这家伙实在是很变态,我军不用精神就别想击中她,而她要击中我方是很简单的事,而且基本上被她打中就完了。尽量利用交叠交的EWAC范围回避她的攻击吧。如果机体太弱,只能依靠反复GAME OVER来赚钱改机体了= =b。ヴァイスセイヴァー既然打不中就不要管了,精神浪费在她身上后面的ツヴァイザーゲイン会令人欲哭无泪。现在只要主力机体气力足够就可以开始向ツヴァイザーゲイン发动进攻。
变态的ツヴァイザーゲインHP有260200点,地形适应全S,超高的攻击力,被打到就是死,2回行动,HP小回复,几乎无限放的地图兵器...实在是无语了。如果玩家的部队之前只是靠3,4机作主力的,那这个BOSS打起来会异常的吃力。他的攻击手段是先放一次MAP兵器,之后再使用最强武器攻击,时间拖久了我军吃不消的。全机压上去,前两回合使用かく乱后疯狂用最强攻击+援护,尽量削减BOSS的HP,后两回合燃烧我们所有的热血!魂!爱!配合援护攻击他是绝对撑不住的。如果到了这种份上还不能做掉他,那就只有在这关多练几次了。相信胜利迟早都是属于我们的~!
▲一周目暂时不要去动她了= =b
▲如果这时候SP用光了你会有摔机器的冲动......
有什么不懂的话,或者有玩过的感想可以一起讨论跟分享!
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